Quando se trata de jogos de mundo aberto, especialmente os da Rockstar, uma das maiores dúvidas é sempre “qual o tamanho do mapa?”. Bem, no caso de GTA 6, agora temos uma resposta. Mais ou menos.

As histórias principais dos jogos da Rockstar e as missões bombásticas que as compõem sempre foram uma grande parte do fascínio desses eventos que agora acontecem uma vez a cada geração, mas sempre há muito o que fazer depois que essas histórias terminam. Assim como aconteceu com Red Dead Redemption 2 em 2018, não será diferente em GTA 6.

“Existe um mundo completamente diferente em Red Dead Redemption 2, sim. GTA 6 é muito parecido”, disse Rob Nelson, co-diretor do estúdio Rockstar North. “Há muita coisa que você descobre espontaneamente, para a qual não estamos necessariamente direcionando você por meio de objetivos, marcadores ou ícones no mapa. Se você dedicar um tempo para explorar, será recompensado, e muito. É um mapa grande, muito grande mesmo.”

Criar um mundo aberto tão vasto exige muito tempo e esforço, além das ferramentas necessárias para construí-lo. É aí que entra o poder da atual geração de consoles, permitindo que a Rockstar leve as coisas ainda mais longe do que Red Dead Redemption 2 conseguiu quando foi lançado para PS4 e Xbox One.

“Acho que com Red Dead Redemption 2, finalmente tínhamos a equipe e a tecnologia necessárias, e então dedicamos o tempo necessário para aprimorar a ideia de criar um mundo totalmente imersivo e consistente como nunca antes”, explica Nelson. “Com esse jogo, aproveitamos ao máximo a geração de hardware para maximizar a qualidade da população, do design e da jogabilidade do nosso mundo aberto, de modo que, ao cavalgar de um lugar para outro no jogo, você se distraía constantemente e era puxado em diferentes direções. E então você realmente conseguia se perder naquele lugar, como aquele personagem. É aí que, para mim, esses jogos se tornam mágicos e criam uma sensação de encantamento, de que o mundo está vivo – e você sente aqueles arrepios de ‘O que está acontecendo?’”

GTA 6 é uma continuação do nosso trabalho em equipe nessa direção – fazendo tudo o que está ao nosso alcance para criar o maior, mais profundo, mais densamente povoado e mais complexo mundo que já construímos, para que as pessoas possam se perder nele.”

Uma das melhorias mais notáveis ​​no mundo de Leonida, em comparação com os locais anteriores de Grand Theft Auto, será a diversidade de seus habitantes. Graças ao poder dos consoles modernos, veremos um nível muito maior de diversidade em termos de tipos físicos, altura e na maneira como se movem por Vice City e seus arredores.

“Uma das coisas mais legais sobre este jogo estar sendo desenvolvido do zero nesta geração de hardware é aproveitar toda a memória que temos nos consoles mais recentes, combinada com a experiência de nossas equipes trabalhando juntas há tanto tempo”, diz Nelson.

“Os NPCs têm uma diferenciação de altura e formato corporal maior do que nunca. Antes, essa variedade era impossível, pois diferentes tipos de corpo precisavam compartilhar conjuntos de animação. Então, se você tivesse a mesma animação em uma pessoa de 1,68 m e em uma de 1,88 m, elas não se alinhariam em lutas ou dentro de carros — basicamente, em qualquer interação entre si ou com o ambiente. Mas, neste jogo, a equipe desenvolveu um sistema que permite redirecionar essas animações dinamicamente. Agora temos uma enorme variedade de alturas e formatos, e tudo funciona em conjunto graças ao trabalho dessa equipe.”

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