Quando se trata de jogos de mundo aberto, especialmente os da Rockstar, uma das maiores dúvidas é sempre “qual o tamanho do mapa?”. Bem, no caso de GTA 6, agora temos uma resposta. Mais ou menos.
As histórias principais dos jogos da Rockstar e as missões bombásticas que as compõem sempre foram uma grande parte do fascínio desses eventos que agora acontecem uma vez a cada geração, mas sempre há muito o que fazer depois que essas histórias terminam. Assim como aconteceu com Red Dead Redemption 2 em 2018, não será diferente em GTA 6.
“Existe um mundo completamente diferente em Red Dead Redemption 2, sim. GTA 6 é muito parecido”, disse Rob Nelson, co-diretor do estúdio Rockstar North. “Há muita coisa que você descobre espontaneamente, para a qual não estamos necessariamente direcionando você por meio de objetivos, marcadores ou ícones no mapa. Se você dedicar um tempo para explorar, será recompensado, e muito. É um mapa grande, muito grande mesmo.”
Criar um mundo aberto tão vasto exige muito tempo e esforço, além das ferramentas necessárias para construí-lo. É aí que entra o poder da atual geração de consoles, permitindo que a Rockstar leve as coisas ainda mais longe do que Red Dead Redemption 2 conseguiu quando foi lançado para PS4 e Xbox One.

“Acho que com Red Dead Redemption 2, finalmente tínhamos a equipe e a tecnologia necessárias, e então dedicamos o tempo necessário para aprimorar a ideia de criar um mundo totalmente imersivo e consistente como nunca antes”, explica Nelson. “Com esse jogo, aproveitamos ao máximo a geração de hardware para maximizar a qualidade da população, do design e da jogabilidade do nosso mundo aberto, de modo que, ao cavalgar de um lugar para outro no jogo, você se distraía constantemente e era puxado em diferentes direções. E então você realmente conseguia se perder naquele lugar, como aquele personagem. É aí que, para mim, esses jogos se tornam mágicos e criam uma sensação de encantamento, de que o mundo está vivo – e você sente aqueles arrepios de ‘O que está acontecendo?’”
GTA 6 é uma continuação do nosso trabalho em equipe nessa direção – fazendo tudo o que está ao nosso alcance para criar o maior, mais profundo, mais densamente povoado e mais complexo mundo que já construímos, para que as pessoas possam se perder nele.”
Uma das melhorias mais notáveis no mundo de Leonida, em comparação com os locais anteriores de Grand Theft Auto, será a diversidade de seus habitantes. Graças ao poder dos consoles modernos, veremos um nível muito maior de diversidade em termos de tipos físicos, altura e na maneira como se movem por Vice City e seus arredores.
“Uma das coisas mais legais sobre este jogo estar sendo desenvolvido do zero nesta geração de hardware é aproveitar toda a memória que temos nos consoles mais recentes, combinada com a experiência de nossas equipes trabalhando juntas há tanto tempo”, diz Nelson.
“Os NPCs têm uma diferenciação de altura e formato corporal maior do que nunca. Antes, essa variedade era impossível, pois diferentes tipos de corpo precisavam compartilhar conjuntos de animação. Então, se você tivesse a mesma animação em uma pessoa de 1,68 m e em uma de 1,88 m, elas não se alinhariam em lutas ou dentro de carros — basicamente, em qualquer interação entre si ou com o ambiente. Mas, neste jogo, a equipe desenvolveu um sistema que permite redirecionar essas animações dinamicamente. Agora temos uma enorme variedade de alturas e formatos, e tudo funciona em conjunto graças ao trabalho dessa equipe.”





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