Um desenvolvedor que trabalhou na série Uncharted afirma que o sucesso das cenas marcantes do segundo jogo teve um impacto negativo no terceiro.

Em entrevista à FRVR , Benson Russell, que trabalhou na Naughty Dog por quase uma década como designer de jogos em Uncharted 1-3 e The Last of Us, explicou que apenas uma ou duas cenas marcantes foram planejadas para Uncharted 2, principalmente a sequência do trem no Tibete, que termina com o trem pendurado em um penhasco.

Como esses elementos foram tão bem recebidos, Russell afirma que o desenvolvimento de Uncharted 3 começou com cerca de uma dúzia de cenas marcantes planejadas, o que ele considera excessivo.

“[As cenas marcantes de Uncharted 2] surgiram naturalmente”, explicou ele. “Aí começamos Uncharted 3. E pensamos: ‘Meu Deus, precisamos de cenas marcantes’”.

“Tivemos uma reunião, uma reunião de brainstorming, e todos estavam dando ideias para cenas marcantes. Anotamos umas 10 ou 12 no quadro, algo assim. O avião de carga surgiu daí, a sequência do jipe ​​no avião de carga, acho que a cena atravessando o deserto a cavalo. E as outras coisas do jogo que estou esquecendo agora.”

Russell disse que o plano era eventualmente realizar uma reunião para decidir quais seriam as quatro melhores jogadas de bola parada a serem implementadas no jogo, mas isso nunca aconteceu, o que significa que, como resultado, o jogo está repleto de jogadas de bola parada.

“A resposta foi tipo, ‘não, vamos tentar, vamos assumir que vamos fazer tudo e depois cortamos conforme for necessário’”, ele relembrou. “E eu pensei, ‘sabe, isso não vai acontecer, né?’ E então, sim, quase todas aquelas coisas entraram no jogo.”

Russell acredita que o sucesso da sequência do trem em Uncharted 2 forçou a necessidade de muito mais sequências desse tipo no terceiro jogo, afetando sua qualidade.

Russell acredita que o jogo apresentou mais falhas do que seus antecessores devido ao maior foco em cenas pré-definidas, especialmente para a roteirista Amy Hennig, que teve que descobrir como encaixá-las na história.

“Isso meio que encurrala a Amy, né?”, disse ele. “Porque é tipo ‘ah, essas são as cenas que queremos fazer’, e ela fica tipo, ‘bom, agora eu tenho que dar um jeito de encaixar o navio, então acho que vamos ter piratas e eles vão ter um líder pirata’.”

“Acho que foi uma grande falha tentar projetar dessa forma”, acrescentou. “Quer dizer, é fácil falar depois do ocorrido. Estávamos fazendo o que achávamos certo na época, especialmente depois do sucesso de Uncharted 2. Pensamos: ‘temos que nos superar, então vamos adicionar mais cenas marcantes’.”

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