A Compulsion Games concluiu oficialmente a aquisição da sua gestão pela Xbox.

No mês passado, a Xbox anunciou planos para cortar milhares de empregos como parte do que a CEO Asha Sharma chamou de “a reestruturação mais significativa da história da Xbox “.

A Compulsion – adquirida pela Xbox em 2018 – foi um dos estúdios afetados por essa grande reestruturação, mas, em vez de ser fechada completamente, negociou com sucesso um acordo para deixar a Xbox e voltar a ser uma desenvolvedora independente.

O acordo também permitiria ao estúdio manter os direitos sobre suas propriedades intelectuais anteriores, Contrast, We Happy Few e South of Midnight, algo que agora foi oficialmente concretizado.

Em declarações ao GamesBeat , o CEO da Compulsion, Guillaume Provost, afirmou que o acordo foi concluído em 11 de agosto, declarando: “Posso confirmar que recuperamos a propriedade da nossa propriedade intelectual e que os direitos de publicação estão sendo transferidos de volta para a Compulsion.”

“É que existe um período de transição em que isso acontece com diferentes detentores de plataformas. Comprar os jogos é apoiar o estúdio como resultado dessa mudança.”

Provost acrescentou ainda que a decisão de voltar a ser independente foi tomada após discutir a situação com a equipe, que preferiu permanecer unida em vez de fechar o estúdio e procurar trabalho em outro lugar.

“Fiz esse acordo pensando primeiro na equipe”, disse ele. “Perguntei à equipe: ‘Vocês querem continuar juntos?’ A equipe me disse que preferia comer pedras e beber gasolina a ser separada.”

Ele acrescentou que alguns funcionários deixaram a Compulsion ou começaram a procurar emprego assim que ele os informou que o estúdio corria o risco de fechar, mas a maioria dos líderes do estúdio permaneceu na equipe.

Segundo Provost, parte da equipe está trabalhando em um título que estava em desenvolvimento quando a Microsoft anunciou seus planos de fechar o estúdio. A empresa também está conversando com outras empresas sobre possíveis parcerias.

No mês passado, o estúdio publicou uma mensagem em sua página do LinkedIn entrando em contato com outros estúdios, oferecendo trabalho colaborativo em quaisquer projetos para os quais eles precisassem de um parceiro.

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