Uma pequena equipe de desenvolvedores da Arkane teve permissão para retornar brevemente ao Xbox após serem demitidos, para que pudessem lançar a atualização final de Redfall.
No início de maio de 2024, foi noticiado que a Microsoft havia informado seus funcionários sobre os planos de fechar a Arkane Austin, desenvolvedora de Redfall , juntamente com vários outros estúdios.
Redfall havia sido lançado no ano anterior com uma recepção morna, com uma pontuação de 56 no Metacritic, mas o chefe de publicação da Bethesda, Pete Hines, disse em setembro de 2023 que faria de Redfall “um bom jogo”, apesar da má reação inicial.
Quando foi anunciado o fechamento da Arkane Austin, também foi noticiado que Redfall finalmente receberia uma grande atualização há muito prometida, incluindo um modo offline e outros recursos, mas que provavelmente essa atualização nunca seria lançada devido ao fechamento do estúdio.
Em vez disso, a conta oficial de Redfall no Xbox publicou duas semanas depois que a atualização final de fato chegaria, em 30 de maio de 2024, quase um mês após a notícia do fechamento do estúdio.
Em entrevista ao The Game Business para marcar o anúncio de seu novo estúdio, Black Pony Immersive, os veteranos da Arkane, Harvey Smith e Ben Horne, explicaram que a atualização só pôde ser lançada porque a Xbox permitiu que uma pequena equipe de funcionários retornasse para concluí-la após terem sido demitidos.

“Terminamos o jogo e ele foi muito mal recebido”, explicou Smith. “Então trabalhamos nele por um ano. Corrigimos milhares de bugs. Depois fomos demitidos, mas tínhamos a versão 1.4 em desenvolvimento. Foi essa versão que corrigiu muitos problemas.”
“Então fomos à Microsoft e dissemos: ‘Sabemos que não trabalhamos mais aqui, mas podemos liberar isso, por favor?’ E, para o crédito deles, eles não disseram não. Deixaram seis ou sete de nós assinarmos formulários que nos permitiam voltar ao prédio.”
“Depois de sermos demitidos, lançamos a versão 1.4, que eu acho que se tivéssemos lançado desde o primeiro dia, não teria sido um sucesso estrondoso, mas era um jogo muito, muito melhor.”
Horne acrescentou: “Sinto como se tivesse alcançado um feito importante na minha carreira, lançar algo depois de ter sido despedido e o estúdio ter fechado.”
Smith, Horne e o veterano da Arkane, Ricardo Bare, fundaram a Black Pony Immersive , um novo estúdio que, como o nome sugere, se concentrará em jogos de simulação imersiva como aqueles pelos quais a equipe é conhecida, como Thief e Dishonored.





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