Sean Murray, cofundador e diretor administrativo da Hello Games, diz que mais informações sobre Light No Fire deveriam ter sido reveladas até agora, mas ele está satisfeito em esperar.
O estúdio de No Man’s Sky anunciou Light No Fire em dezembro de 2023 durante o The Game Awards , prometendo fazer com o gênero fantasia o que No Man’s Sky fez com a ficção científica.
Desde então, porém, nada mais se viu do jogo, mas Murray diz que esse não era o plano original.
“Achei que já teríamos conversado mais sobre isso”, disse Murray ao Kotaku . “Lançamos um trailer há dois anos, dois anos e meio, e eu tinha um plano do tipo, ‘ok, vamos fazer isso, vamos divulgar, certo?’ Foi assim que eu imaginei aquele trailer de 90 segundos.”
“E aí eu pensei: ‘Ok, agora eu sei o que vamos mostrar em seguida. Vamos explicar o jogo direitinho’.”
Murray diz que o plano era apresentar um panorama mais aprofundado de Light No Fire durante o Summer Game Fest 2024, mas, em vez disso, o estúdio optou por não mostrar mais nada desde aquele teaser de dezembro de 2023.
Observando que o jogo já estava se mostrando popular, e talvez ciente dos problemas durante o lançamento de No Man’s Sky, onde foi acusado de prometer demais em relação aos recursos, Murray disse que decidiu que não havia necessidade de compartilhar mais detalhes naquele momento.
“Na verdade, eu tinha planejado que iríamos mostrar o jogo seis meses depois, mas, sabe, subimos muito na lista de desejos do Steam , estamos em segundo lugar, e eu pensei: ‘Ok, chega, não precisamos falar mais nada’”, ele relembrou. “Por quê? Por que fazer marketing?”
A campanha promocional de Light No Fire é muito mais discreta do que a de No Man’s Sky.
Murray disse que a expectativa criada em torno do lançamento de No Man’s Sky, que o levou até a participar de programas de entrevistas noturnos como The Late Show with Stephen Colbert – foi uma “loucura”, acrescentando: “Sinto um certo constrangimento só de pensar nisso”.
Em vez de exagerar na expectativa em torno de Light No Fire, Murray diz estar feliz trabalhando discretamente no jogo, mesmo que a equipe de desenvolvimento já esteja “pronta” para mostrar mais há algum tempo, e mesmo que ele ainda prometa ser tão ambicioso quanto No Man’s Sky.
“Acho que as pessoas não se dão conta do quão ambicioso e louco isso é”, explicou ele. “E estou ansioso para que as pessoas descubram isso e para mostrar a elas.”
“Mas estou muito feliz agora, trabalhando nisso no meu cantinho particular, sem ter que me preocupar com nada, tentando fingir que o mundo exterior não existe.”
No início desta semana, no 10º aniversário de No Man’s Sky, Murray agradeceu aos jogadores pelo apoio após o lançamento conturbado do jogo em 2016.
Desde o lançamento inicial, a Hello Games tem lançado continuamente atualizações de conteúdo gratuitas, cerca de 40 grandes atualizações até o momento – a ponto de o jogo, como está em 2026, ser muito superior ao que estava disponível em 2016.





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