É uma façanha raríssima um jogo de luta conseguir preencher praticamente todos os requisitos: mecânicas de luta excelentes, ferramentas de aprendizado fantásticas, ótimo código de rede e extras tanto para jogadores hardcore como o Replay Takeover quanto para jogadores mais casuais, como uma história envolvente e modos adicionais.
Marvel Tokon: Fighting Souls é o jogo que mais se aproximou de preencher todos esses requisitos desde Street Fighter 6. Este é um jogo de luta belíssimo e inovador que agrada jogadores de todos os níveis de habilidade, com personagens fáceis e satisfatórios para simplesmente apertar botões aleatoriamente, mas igualmente divertidos para quem quer se aprofundar e aprimorar suas habilidades. O único ponto fraco era o desempenho ruim da versão para PC no lançamento, mas graças a uma atualização recente que parece ter corrigido a maioria desses problemas, Tokon agora é uma recomendação que posso fazer sem reservas.
Vamos começar pelo básico: Tokon é um jogo de luta em equipe 4v4 com um conjunto de regras únicas que tentam controlar o caos inerente a ter oito personagens intercambiáveis em uma única partida. Por exemplo, todos os personagens de uma equipe compartilham a mesma barra de vida, removendo um dos elementos principais dos jogos de luta em equipe tradicionais, que normalmente permitem a troca por um lutador para que o ferido recupere a saúde enquanto fica fora de ação.
É um ajuste inteligente que proporciona uma interface de usuário muito mais limpa, evita o problema de partidas 4v4 que, de outra forma, se prolongariam demais e remove uma das grandes barreiras de entrada para qualquer jogo de luta em equipe tradicional: a necessidade de aprender a jogar com vários personagens para ter uma equipe competitiva.
Mas o mais legal é que, embora você possa ser muito forte sabendo jogar com apenas um personagem, ainda há muito valor em montar uma equipe bem sinérgica. Por exemplo, se você sabe que seu personagem principal tem dificuldades em um determinado confronto, como talvez seu oponente esteja jogando com Magneto e você teria problemas contra o forte controle de espaço dele, você pode ter uma opção melhor na manga. Ou talvez você tenha um personagem que você realmente gosta, mas com o qual tem dificuldade em abrir a guarda do oponente, como no meu caso, Blade, você poderia começar com um personagem que permite mais mix-ups e, assim que acertar o golpe, trocar para continuar o combo e causar mais dano do que o personagem de mix-up conseguiria sozinho.
O que eu realmente adoro nesse sistema é que você pode adicionar novos elementos à sua estratégia aos poucos, em vez de sentir que precisa dominar tudo desde o início. Quando comecei a jogar, tudo o que eu precisava fazer era me tornar competente com o Homem-Aranha. Aprendi algumas opções de mix-up alto/baixo, alguns combos básicos, entendi como usar o seu teia para me movimentar pela tela e me senti pronto para jogar contra outras pessoas online. Quando comecei a sentir que tinha atingido o limite do que podia fazer apenas com o Homem-Aranha, voltei para o modo de treino para aprender mais sobre o Blade e consegui adicionar novas camadas à minha estratégia. Depois disso, adicionei o Magneto como assistente para me ajudar a causar mais dano com a parte baixa do meu mix-up alto/baixo. Agora estou experimentando com a quarta posição para tentar encontrar outro personagem com um assistente que agregue valor extra à minha equipe. Esse processo de poder começar com uma base pequena e construir a partir dela é a maneira ideal de aprender um jogo de luta, e Tokon parece ter sido projetado especificamente para isso.
É aí que as coisas começam a ficar um pouco estranhas. Veja bem, Tokon não começa como um jogo de luta 4 contra 4. Em vez disso, cada partida começa com apenas dois personagens de cada equipe disponíveis, e os demais precisam ser desbloqueados ao acertar um auto-combo leve, atingir o oponente com um golpe perto do canto que cause uma transição de cenário ou um impacto na parede, ou perder uma rodada. Desbloquear esses personagens é importante, pois cada um aumenta sua saúde geral e adiciona uma barra extra ao seu medidor de Montagem, que controla a capacidade de chamar assistências em momentos específicos.











Tokon possui muitas regras hiperespecíficas em relação aos seus assistentes, o que resulta em um sistema que pode ser bastante complexo para iniciantes, certamente foi muita coisa para assimilar até para mim, mesmo tendo jogado diversos jogos de luta em dupla como Marvel vs Capcom, Dragon Ball FighterZ , 2XKO e outros.
Antes de uma partida começar, você posiciona seus quatro personagens em diferentes posições: Líder, Atirador, Vertical e Assalto. Esses posicionamentos determinam qual tipo de assistente será usado quando você os chamar em posição neutra (ou seja, quando você está parado ou andando sem pressionar nenhum botão ou bloquear). O Líder é o personagem que estiver na posição de ponta no momento, os Atiradores usarão um projétil, os Verticais, previsivelmente, cobrem uma hitbox vertical, e a posição de Assalto geralmente é reservada para o assistente mais poderoso de cada personagem.
Esses assistentes neutros não consomem barra de especial, mas se você tentar chamar um assistente após acertar um ataque para iniciar um combo ou para se recuperar após um bloqueio, você receberá um assistente universal de corrida/ataque que custa uma barra do medidor de Montagem. O problema desse sistema é que você precisa ser muito preciso ao chamar o assistente, pois se fizer isso muito cedo (ou muito tarde), o assistente não será executado. Isso se estende ao sistema de troca ativa, que permite que você mude o controle para o seu personagem de assistente por um breve período enquanto ele estiver na tela.
É muito semelhante ao 2XKO, mas aqui parece muito mais restrito. Em 2XKO, você pode basicamente trocar para o seu personagem de assistente a qualquer momento, possibilitando algumas oportunidades de mix-up realmente complexas. Tokon, por outro lado, parece muito mais relutante em permitir esse tipo de mix-up irrestrito. Isso não quer dizer que você não possa fazer coisas incríveis com o sistema de tag ativa depois de imobilizar seu oponente em bloqueio, apenas que as regras que regem o sistema são um pouco mais rígidas do que aquelas às quais estou acostumado.
E sabe de uma coisa? Provavelmente há um bom motivo para isso: considerando o quão poluída a tela pode ficar com quatro personagens falando coisas sem sentido ao mesmo tempo, acho que a quantidade de caos que Tokon permite já é mais do que suficiente.
Principalmente quando você tem personagens como Peni Parker, que ocupa uma parte enorme da tela e pode enviar um monte de drones aleatórios; Magneto, que pode encher a tela com lixo que pode potencializar seus ataques; Magia, que pode invocar pilares de fogo que cobrem um quarto do campo. É muito fácil se perder no meio de tudo o que está acontecendo.
O sistema de troca de personagens também tem algumas nuances interessantes: as trocas de personagem têm um pequeno atraso, então você pode fazer coisas legais como trocar de personagem, executar um movimento durante esse atraso e, quando assumir o controle do personagem que está entrando, o movimento do personagem anterior cobrirá sua aproximação sem precisar gastar uma barra do medidor de montagem. São detalhes como esses que realmente adicionam essa camada extra de profundidade que torna o aprendizado de Tokon em um nível mais profundo muito divertido.
Os personagens em si são o maior trunfo de Tokon. Já vimos muitos desses rostos em jogos de luta antes, mas a ArcSystem Works se superou ao torná-los autênticos às suas contrapartes dos quadrinhos, garantindo também que cada um seja extremamente divertido de jogar à sua maneira. O Homem-Aranha consegue se mover rapidamente pelo cenário, atraindo ataques aéreos ao se pendurar e saltar de suas teias; Tempestade pode manipular o clima para empurrar e puxar objetos e inimigos (ou até mesmo agarrar seu oponente com um golpe especial a meio caminho da tela com uma rajada de vento que a impulsiona para frente); Deadpool é uma verdadeira declaração de amor à comunidade de jogos de luta, com um conjunto de golpes quase inteiramente composto por memes e movimentos especiais de Street Fighter, Mortal Kombat, King of Fighters, Tekken, Guilty Gear e muito, muito mais.

É uma lista impressionante de 21 personagens, e embora haja algumas omissões notáveis (especialmente no que diz respeito aos X-Men) e inclusões curiosas ( *cof cof Danger cof cof* ), os personagens que entraram justificam bem sua presença com estilos de jogo únicos que adicionam algo especial ao elenco. Não consigo imaginar o Duende Verde no topo da lista de personagens para incluir em um jogo de luta da Marvel, mas ele acabou sendo um dos mais interessantes graças à sua habilidade única de lutar tanto em cima quanto fora de seu planador.
A surpresa mais agradável de Tokon é que seu modo história é realmente muito bom! Ele é dividido em cinco episódios, sendo cada episódio essencialmente uma história em quadrinhos independente centrada em uma das cinco equipes canônicas de quatro membros: Os Vingadores Combatentes, Os X-Men Inquebráveis, Os Guardiões Incríveis, Os Samurais Fora da Lei e Os Cavaleiros da Perdição.
A premissa de toda essa luta interna entre heróis e anti-heróis da Marvel (e alguns vilões declarados) é a mesma em todos os episódios: um ser de outro mundo conhecido como O Campeão desafiou cinco dos guerreiros mais poderosos da Terra para competir em um torneio, com os vencedores tendo a oportunidade de lutar contra ele, e, caso vençam, ele lhes concederá qualquer desejo. Basicamente, é uma versão da Marvel de Mortal Kombat misturada com Twisted Metal, e embora esse conceito não ganhe pontos pela criatividade, certamente ganha pontos pela execução.
Os episódios são apresentados como motion comics, cada um ilustrado por um artista famoso de mangá ou quadrinhos diferente. Isso dá a cada história seu próprio estilo de arte distinto, e adorei ver todas as diferentes interpretações desses personagens icônicos. É especialmente legal, como grande fã de anime, ver mangakás famosos como Hiro Mashima, de Fairy Tail, e Betten Court, criador de My Hero Academia: Vigilantes, aplicando seus estilos de arte tão característicos a personagens clássicos da Marvel como Capitão América e Homem-Aranha.
Mas não é só a arte que impressiona; o roteiro também é excelente. Kieron Gillen, roteirista das cinco minihistórias, faz um ótimo trabalho ao adaptar cada uma delas aos pontos fortes dos personagens envolvidos. “The Amazing Guardians” foca em Peter Parker lutando com a necessidade de ser um líder e um mentor relutante para a Ms. Marvel, enquanto tenta controlar o caos adicional de ter um imprevisível como Peter Quill em sua equipe. Enquanto isso, o episódio “Unbreakable X-Men” aborda o conflito já conhecido de Tempestade, Magia e Wolverine, heróis de uma população que os despreza simplesmente por serem mutantes. Não há muito tempo para explorar esses temas além do superficial, mas o fato de haver pelo menos algo para se refletir já é um passo na direção certa para histórias de jogos de luta.
Esses episódios não são o fim dos modos secundários de Tokon. Há um modo de sobrevivência que desafia você a enfrentar 100 lutas contra inimigos progressivamente mais difíceis, oferecendo uma variedade de melhorias de atributos à medida que você aumenta seu nível de poder a cada cinco rodadas. Seu progresso também é salvo a cada cinco rodadas, então não é um modo de sobrevivência propriamente dito, já que você pode recomeçar sem perder muito progresso, mas ainda é uma boa opção para quem quer outro desafio antes de enfrentar os oponentes online.
E depois temos o Arcadia Rumble, que é um jogo completamente diferente. Ele é estruturado quase como uma versão de jogo de luta do modo City Trial de Kirby Air Riders , dividido em duas fases que se alternam por um total de cinco rodadas. A primeira fase é focada em fortalecer seus personagens, e a segunda consiste em usar seus personagens fortalecidos para competir contra outros lutadores também fortalecidos. Até oito jogadores e seus avatares personalizáveis percorrem o gigantesco lobby da Tokon com o objetivo de coletar estrelas. As estrelas podem ser obtidas derrotando outros jogadores, participando de eventos por tempo limitado que aparecem pelo mapa ou derrotando outros jogadores na segunda fase, que são as tradicionais batalhas 4×4. É bem divertido, e embora eu não pretenda jogar muito além do que joguei para esta análise, definitivamente vejo seu valor como um modo onde jogadores de todos os níveis de habilidade podem jogar juntos e ainda ter chances de vencer.
Todo esse pacote é complementado por algumas das melhores ferramentas de ensino que já vi em um jogo de luta: explicações gerais da mecânica com lições jogáveis, guias de personagens que explicam o básico de cada conjunto de habilidades, explicações práticas de combos que abordam tópicos como a conversão de um combo a partir de uma habilidade específica e, meu recurso favorito, desafios de combos livres que simplesmente fornecem um movimento que você precisa incluir no combo e um limite de dano que você precisa atingir.
Eu adoro isso , porque realmente incentiva as pessoas a experimentarem e aprenderem os personagens em vez de apenas memorizarem uma sequência de botões. As dicas que você recebe são frequentemente muito práticas, ensinando-me como devo fazer combos a partir do golpe alto do Homem-Aranha, ou o que devo fazer quando acerto um golpe, mas não tenho barra de montagem, ou qual é o meu combo de finalização quando acerto um golpe e tenho recursos completos. Sem mencionar o excelente modo de treinamento, a busca de replays, as tomadas de controle em replays, as configurações de treinamento e muito mais. É tudo o que eu poderia pedir em termos de ferramentas de aprendizado, e Tokon já vem com tudo isso desde o início.
Desempenho do PC e jogos online
Seria negligente da minha parte não mencionar os problemas de desempenho no PC que muitas pessoas têm enfrentado desde o lançamento, e até mesmo durante o beta anterior. Pessoalmente, não tive nenhum problema notável no meu computador, mas digo isso como alguém que usa uma GeForce RTX 5090, um processador AMD Ryzen 9 de 16 núcleos e 32 GB de RAM, então espero que seja esse o caso.
Dito isso, em diversas ocasiões enquanto jogava online no último fim de semana, me vi em partidas onde tudo se movia a uma fração da velocidade normal. Essas partidas eram sempre contra outros jogadores de PC que tinham conexões de rede estáveis quando aceitei a partida, e a experiência era muito diferente da de jogar contra alguém com uma conexão ruim. Meu palpite é que esses oponentes estavam com problemas de desempenho e que esses problemas estavam afetando meu jogo, mesmo que eu não os estivesse sentindo pessoalmente.
Uma atualização pós-lançamento corrigiu muitos dos problemas que estavam sendo relatados no PC.
Mas espere! Boas notícias chegaram justamente quando eu estava terminando esta análise: um patch foi lançado poucos dias após o lançamento e aparentemente corrigiu muitos dos problemas relatados na versão para PC. De fato, desde então não vi nenhuma partida como a que acabei de descrever. Ainda não fiz muitos testes, então continuarei jogando no PC e atualizarei esta análise caso surjam problemas, mas parece que a equipe da Tokon conseguiu evitar um desastre por pouco.
No entanto, a única pequena reclamação que ainda tenho em relação ao jogo online é a lentidão do matchmaking, considerando a quantidade de jogadores de Tokon. A rapidez para entrar e sair das partidas é o único ponto fraco de Tokon em comparação com outros jogos de luta modernos, o que é um pouco decepcionante. Mas, como é possível treinar no modo de prática enquanto se espera na fila, pelo menos tenho mais tempo para aprimorar meus combos, e certamente preciso praticar.
Veredicto
Em um gênero onde tantos jogos acabam pecando em alguns ingredientes essenciais, Marvel Tokon: Fighting Souls chega como um pacote completo. Seus visuais estão entre os melhores da ArcSystem Works, e considerando o belíssimo catálogo da ArcSys, isso diz muito. O jogo quebra uma das maiores barreiras para novos jogadores em jogos de luta em dupla, permitindo que você seja competitivo com apenas um personagem.
Suas ferramentas de treinamento estão entre as melhores que já vi, e até mesmo seu modo história é ótimo. A lista de qualidades continua. A ação pode, ocasionalmente, ficar um pouco confusa com todo o caos na tela, mas considerando tudo o que Tokon acerta, é difícil rotular o jogo como algo menos que incrível.






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