O cofundador e CEO da Hello Games, Sean Murray, agradeceu aos jogadores pelo apoio no 10º aniversário de No Man’s Sky.
O jogo de ação e aventura com elementos de sobrevivência, baseado em processos criativos, foi lançado para PS4 em 9 de agosto na América do Norte e em 10 de agosto na Europa, com lançamentos subsequentes ao longo dos anos para PC , Xbox One , Xbox Series X/S , PS5 , Switch e Switch 2 .
No Man’s Sky é considerado um dos jogos que mais reviravoltaram na história dos videogames, dada a recepção que o jogo teve quando foi lançado.
Quando foi lançado inicialmente em 2016, a recepção foi mista, pois muitos dos recursos que os jogadores esperavam não estavam presentes no primeiro dia.
Desde então, a desenvolvedora Hello Games vem lançando continuamente atualizações de conteúdo gratuitas, cerca de 40 grandes atualizações até o momento, a ponto de o jogo, em seu estado atual em 2026, ser muito superior ao que estava disponível em 2016.
Em uma carta aberta aos jogadores, Murray expressou seu orgulho pelo trabalho da equipe em aprimorar o jogo na última década e agradeceu aos jogadores por permanecerem fiéis ao esporte durante todo esse período.
A carta de Murray, na íntegra, diz o seguinte:
Carta aberta de Sean Murray , da Hello Games, aos jogadores
Olá!
Hoje me sinto surpreendentemente emocionado. Há dez anos, em 9 de agosto de 2016, viajantes de todo o universo pisaram em seu primeiro planeta alienígena em No Man’s Sky.
Talvez você estivesse lá há dez anos, ou talvez tenha se juntado mais tarde. Acho muito legal que, por todo o universo, outros Viajantes tenham despertado em inúmeros outros planetas, a anos-luz de distância uns dos outros. Eles deram seus primeiros passos em seu primeiro planeta e, juntos, trouxeram à existência um novo universo inexplorado.
Desde então, milhões de jogadores fizeram de No Man’s Sky seu lar, criaram bases incríveis, construíram comunidades, fizeram amigos e construíram naves personalizadas realmente criativas.
Para qualquer jogo, alcançar a marca de dez anos é impressionante, e acho que isso é especialmente verdade para No Man’s Sky. É realmente uma prova da paixão da equipe e dos jogadores pelo jogo, que este ano tivemos o maior número de jogadores desde o lançamento e ganhamos um TGA e um BAFTA de melhor jogo em evolução.
Ao longo da última década, os jogadores de No Man’s Sky embarcaram conosco em outro tipo de jornada, enquanto crescíamos, expandíamos e aprofundávamos o que No Man’s Sky poderia ser. Com 40 grandes atualizações, todas gratuitas, expandimos nosso universo sandbox com construção de bases, exocraft, assentamentos, mechs, animais de estimação, naves vivas, expedições e reconstruímos o universo diversas vezes. Adicionamos suporte para Switch, Xbox, VR, PSVR, Switch 2, PS5, Xbox Series X e muito mais ao longo do caminho. Na verdade, No Man’s Sky é compatível com quase tantas plataformas quanto membros da equipe!
Na época, virou meio que um meme eu segurando o disco master dourado de No Man’s Sky, mas tenho orgulho de dizer que a maioria das pessoas naquela foto ainda está na Hello. A equipe de No Man’s Sky evoluiu nesse período, claro, mas não é muito maior.
Desde então, dezenas de milhões de Viajantes passaram centenas de milhões de horas explorando e compartilhando suas descobertas, e o universo está mais vibrante do que nunca. A expansão Voyagers, lançada no ano passado, teve mais jogadores do que em todos os anos desde o lançamento do jogo… e mesmo assim, todos esses anos depois, os jogadores exploraram menos de 1% dos planetas em No Man’s Sky.
De forma semelhante, nossa pequena equipe sente que ainda temos muito a explorar no que No Man’s Sky pode se tornar. Nos bastidores, estamos trabalhando arduamente em nosso próximo jogo, Light No Fire, e em grandes novidades para o futuro de No Man’s Sky, com a prévia da nossa próxima atualização intitulada “COSMOS”. Mais novidades em breve!
Me considero extremamente sortudo por trabalhar com as pessoas com quem trabalho, em um jogo que amo e com uma das comunidades mais acolhedoras dos videogames. Se você está lendo isso, é porque demonstrou gentileza conosco durante esse período. Seja grande ou pequena, essa gentileza ajuda a Hello Games a fazer o que fazemos. Por isso, sou verdadeiramente grato.
Muito obrigado,
Sean





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