A versão para Nintendo Switch de Aliens: Fireteam Elite foi permanentemente desativada, tornando-a injogável para aqueles que a compraram.
O jogo de ação da Cold Iron Studios foi lançado originalmente para PS5 , Xbox Series X/S , PS4 , Xbox One e PC em agosto de 2021, antes de receber uma versão para Switch em abril de 2023.
Como o hardware do Switch não foi considerado potente o suficiente para rodar o jogo nativamente, ele foi lançado como uma versão em nuvem, custando US$ 29,99 para a edição padrão e US$ 59,99 para a Ultimate Edition, que incluía o jogo base e o DLC.
No início deste ano, o jogo foi removido da eShop, e os jogadores receberam uma mensagem informando que os servidores em nuvem do jogo seriam desligados em 5 de agosto.
Isso já aconteceu, o que significa que o jogo inteiro, que ainda está listado nas lojas digitais de outras plataformas e é totalmente jogável offline caso seja removido, não está mais disponível de forma alguma no Switch, pois estava disponível apenas via streaming na nuvem.
O encerramento do jogo será usado como mais um exemplo da crescente efemeridade dos videogames, especialmente porque alguns preveem um crescimento no streaming de jogos baseado em nuvem como uma alternativa ao hardware cada vez mais caro.
Xbox e PlayStation oferecem streaming na nuvem como opção para assinantes do Game Pass e PlayStation Plus, respectivamente, como alternativa ao download e à execução nativa dos jogos. O Xbox também começou a testar a opção de streaming gratuito de jogos , com anúncios no início da sessão para cobrir os custos.
Entretanto, serviços como Amazon Luna e Netflix possuem jogos exclusivos que só podem ser jogados por meio de streaming na nuvem, o que significa que esses jogos podem, teoricamente, ser removidos a qualquer momento e se tornarem “mídia perdida” que não é mais preservada.
Isso já havia sido observado quando a Netflix removeu sua seleção de especiais interativos , incluindo o episódio Bandersnatch de Black Mirror, que permitia aos espectadores “jogar” a história com escolhas ramificadas. Todos esses conteúdos foram removidos e não estão mais acessíveis.
Na semana passada, durante uma sessão de perguntas e respostas após a teleconferência de resultados trimestrais da Take-Two , o CEO Strauss Zelnick afirmou que o aumento do custo do hardware “não era uma coisa boa”, mas sugeriu que a adoção generalizada do streaming estava “próxima” e aumentaria o tamanho potencial do público gamer.
“Acho que estaremos em modo de streaming comercial em três anos, e por comercial quero dizer baixa latência”, disse Zelnick. “Isso pode multiplicar por 10 a base instalada efetiva






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