A Double Fine Productions anunciou a demissão de 23 membros de sua equipe de desenvolvimento.
O estúdio, fundado em 2000 pelo veterano da LucasArts, Tim Schafer, foi adquirido pela Microsoft em 2019 e, posteriormente, desenvolveu Rad, Psychonauts 2 , Keeper e Kiln .
Após a notícia, no mês passado, de que a Xbox planejava cortar milhares de empregos como parte do que a CEO Asha Sharma chamou de “a reestruturação mais significativa da história do Xbox”, vários estúdios pertencentes à Microsoft enfrentaram o fechamento.
Alguns desses estúdios começaram a negociar com a Xbox para se tornarem independentes, numa tentativa de evitar o fechamento, e a Double Fine teve sucesso nessas negociações, juntamente com o estúdio Compulsion Games, responsável pelo jogo South of Midnight .
No entanto, como um estúdio recém-independente, a Double Fine se viu obrigada a cortar custos para se manter em funcionamento, o que, segundo a empresa, levou a demissões.
“Hoje, a Double Fine Productions demitiu 23 funcionários”, disse Schafer em um comunicado publicado no Bluesky.
“Como uma equipe pequena e unida, essas ações não são tomadas de forma leviana. Somente a sobrevivência do nosso estúdio nos faria considerar uma medida tão dolorosa. Nossa transição para nos tornarmos uma empresa independente também significa atingir um tamanho que possamos sustentar.”
“As pessoas que estamos perdendo eram todas importantes. Todas elas tiveram um impacto em nossos jogos e cultura, e sentiremos muita falta delas. Estamos comprometidos em apoiar cada pessoa afetada da melhor maneira possível e agradecemos a elas por seu trabalho árduo e dedicação ao espírito criativo que prezamos aqui na Double Fine.”
Embora tornar-se um estúdio independente tenha sido sem dúvida considerado preferível ao fechamento total pela Xbox, a mudança não garante segurança, e esses estúdios precisarão trabalhar em novos projetos em breve para gerar financiamento.
No início deste mês, a Compulsion Games, que também se tornou independente recentemente após sua aquisição pela Microsoft em 2018, publicou uma mensagem em sua página do LinkedIn buscando outros estúdios , oferecendo trabalho colaborativo em quaisquer projetos para os quais eles precisem de um parceiro.
“Com a Compulsion Games retornando às suas raízes como desenvolvedora independente, estamos expandindo as oportunidades de colaboração com estúdios em toda a indústria de jogos e entretenimento”, afirmou a empresa na época.





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