O Brisa Nerd agradece a JFGames pelo envio antecipado da chave da jogo!

Às vezes, aparece um jogo que te faz pensar: “Cara, esse jogo é a minha cara, parece que foi feito sob medida para mim”. Denshattack é um desses jogos. É o tipo de coisa que a gente via direto na época do PS2 e que agora só se encontra no cenário indie. Jogos são coisa séria, sabe? E não temos tempo para bobagens. Denshattack definitivamente é uma bobagem, mas digo isso como o maior elogio possível. A premissa é a seguinte: imagine se Tony Hawk’s Pro Skater fizesse uma fusão de Dragon Ball com Jet Set Radio, mas em vez de andar de skate, você pilota um trem por um Japão distópico para fazer manobras radicais e derrotar uma corporação maligna? Parece irado, né? E é mesmo. Dois pensamentos não saíam da minha cabeça enquanto eu jogava Denshattack: “Isso é demais” e “Isso não deveria ser tão bom assim. Como eles conseguiram?”.

A história encantadora de Denshattack parece saída diretamente de um anime, o que faz todo o sentido, já que seu estilo artístico deslumbrante lembra um. A trama acompanha Emi, que vive em um Japão futurista devastado pelas mudanças climáticas e entrega ramen de trem. A maior parte da população do país (ou pelo menos aqueles que podem pagar por isso) agora vive em cidades protegidas por cúpulas, construídas por uma megacorporação obscura (existe algum outro tipo?) chamada Miraido, que também opera o VACTRAIN, o trem de alta velocidade que liga as cúpulas.

Adoramos um monopólio, e aqueles que não vivem nas cidades têm uma vida mais difícil, mas pelo menos não estão sob o controle da Miraido. Emi é uma delas, e não demora muito para que ela conheça um outro desajustado chamado Fernando e seja envolvida no mundo do Denshattack: uma espécie de esporte clandestino onde os maquinistas de trem mais habilidosos do Japão competem entre si realizando manobras e corridas. Em breve, ela embarca em uma jornada para se tornar a melhor Denshattacker de todos os tempos, e Fernando, que administra uma revista especializada em Denshattack que cobre a cena, a acompanha nessa aventura.

Emi é basicamente o Goku: um talento nato incrivelmente positivo e geralmente simpático que busca o aprimoramento constante. Inevitavelmente, sua busca pela perfeição a leva a entrar em contato com as diversas gangues espalhadas pelo Japão, bem como com seus líderes. Depois de conquistar o direito de enfrentar o líder de uma gangue, Emi inevitavelmente o derrota e, impressionados com sua habilidade, eles se juntam a ela. Você já viu esses personagens antes: a garota rica, alegre e prestativa, obcecada por moda; a rival que se junta ao grupo porque quer participar do que acontece a seguir, não por respeito ou algo do tipo; os engenheiros de som rockabilly mais velhos que saem da semi-aposentadoria porque finalmente encontram alguém digno de suas criações, e assim por diante. Nada disso é novidade, mas isso nem sempre é ruim. Denshattack toca os mesmos clichês, mas eles soam bem, e sua mentalidade punk rock é contagiante.

Na verdade, o objetivo principal da trama é simplesmente colocar você dentro de um trem capaz de dar ollies e kickflips. O Japão de Denshattack é dividido em trilhos que você percorre, e seu trem está mais do que à altura da tarefa. Você pode pular, mudar de trilho, usar rampas para saltos altos e muito mais. Enquanto isso, você deve executar manobras, que Denshattack inteligentemente mapeia para o analógico direito. Um movimento rápido para a esquerda resulta em um ollie, mas se você quiser algo como um heelflip 540, terá que fazer um semicírculo. Manobras mais complexas exigem movimentos mais complexos, e se você quiser as manobras realmente insanas (e há muitas manobras para aprender), basicamente terá que usar comandos de jogos de luta.

A essência do Denshattack é encadear manobras, mas o objetivo é não repetir as mesmas manobras muitas vezes seguidas, ou elas se tornarão repetitivas. Estilo é tudo, e alcançar pontuações altas significa aprender muitas manobras. Levará um tempo para você dominar tudo o suficiente para executar manobras específicas de improviso, mas o Denshattack vem equipado com o Tricktionary, um recurso muito útil e com um nome excelente, que você pode acessar a qualquer momento se precisar relembrar como fazer algo. Quando comecei, eu não conseguia fazer as manobras mais legais. Agora, faço Cancelamentos Impossíveis como se fossem a coisa mais fácil do mundo. Há muita profundidade nesse sistema de manobras, e é muito divertido adicionar novas opções ao seu repertório enquanto joga.

O verdadeiro segredo do sucesso de Denshattack, no entanto, está nas próprias fases. A campanha, com duração aproximada de 10 a 15 horas, leva você a percorrer todo o Japão, e você verá coisas absolutamente insanas. Você vai passar por cima de cabeças de pedra, andar em uma roda-gigante por uma cidade abandonada e derrubar as torres de celular de Miraido pelo caminho. E essas são as partes mais tranquilas. Eu já andei em trilhos dentro de um vulcão, fui devorado por um tubarão e participei de peças de kabuki. A melhor parte de Denshattack é a enorme variedade. Algumas fases você simplesmente atravessa rolando. Outras te colocam para competir contra outros personagens (que você pode frequentemente derrubar da pista), bater recordes ou completar objetivos espalhados pelas diversas ramificações da pista. Em uma delas, eu tinha que atravessar uma ponte, restaurar uma obra de arte “rebelde” censurada por Miraido e entregar soba. Eu podia controlar para qual parte da pista eu ia, e cabia a mim completar os objetivos quando chegasse lá.

Cada fase tem vários caminhos, dependendo das rotas que você escolher, que podem levar a novas saídas. Se você tiver estilo, pode encadear manobras para encher sua barra de energia, o que desbloqueia as Yaoyorozuo, ou 8 Million Roads, pistas alternativas, elaboradas e coloridas com as cores do arco-íris, que levam a novas áreas. Imagine se você pudesse fazer da Rainbow Road parte de todas as pistas do Mario Kart, e você terá uma ideia do que é.

É muita coisa, e a graça de Denshattack está em combinar tudo isso, derrapagens, saltos, manobras, grinds em corrimãos, wallride, loopings em túneis, manuals, buzinar para interagir com elementos do cenário e muito mais, sem errar ou sair da pista. Nem sempre é fácil, mas os checkpoints são generosos e seus amigos estão sempre lá para te dar palavras de incentivo se você errar. Você vai falhar bastante, mas isso nunca vai acabar com a sua partida, só vai te custar tempo. O que é realmente impressionante é que Denshattack continua elevando o nível a cada fase. Você vai achar que já viu de tudo, e aí, de repente, surge: “Aliás, agora você pode conectar seu trem aos trilhos do monotrilho” ou “Ei, quer pegar carona nessas correntes de ar?”. É demais. E o fato de todas essas fases serem embaladas por algumas das músicas mais legais e contagiantes que eu ouvi nos últimos tempos também ajuda bastante.

Todos os níveis de som estão configurados com algumas das músicas mais cativantes que ouvi em muito tempo.

As missões individuais costumam ser curtas, mas há muito espaço para rejogabilidade e aprimoramento, além de vários itens extras para coletar, como peças que você pode usar para desbloquear novos trens ou latas de tinta spray e adesivos para personalizá-los ao seu gosto. Meus favoritos são as oportunidades de tirar fotos incríveis para o Fernando, que depois você coloca em uma edição da revista dele. As revistas em si são surpreendentemente detalhadas, oferecendo informações sobre uma região, seus personagens, seus trens, a história até o momento e até mesmo as resenhas de ramen da Emi. É incrível.

Cada nível também tem desafios, objetivos opcionais que podem te desafiar a completá-lo sem bater, atrapalhar um certo número de rivais, encontrar uma saída alternativa, executar manobras específicas em um momento específico e assim por diante. Esses desafios também são incríveis, e eu sempre queria voltar para ver o que tinha perdido. Além disso, a pontuação é baseada tanto no tempo quanto nas manobras, então se você curte bater recordes (e eu curto), essa opção também está disponível. Nas minhas primeiras tentativas, eu geralmente conquistava medalhas de bronze e prata, mas estou animado para voltar e tentar tempos melhores e pontuações mais altas.

Entre as missões, você pode usar os itens colecionáveis ​​que adquire para obter novos trens, cada um com vantagens e desvantagens únicas. Eu gostei muito de um que aumentava a velocidade das minhas manobras, mas reduzia a distância percorrida manualmente, e de outro que acelerava o preenchimento da minha barra de energia, mas diminuía a minha pontuação de manobras. No geral, isso significava que eu conseguia chegar mais rápido às 8 Milhões de Estradas. Isso é incrível. Certos níveis incentivam o uso de trens específicos se você estiver buscando a maior pontuação, mas a escolha é sempre sua, e a personalização oferece mais motivos para rejogar níveis antigos e coletar os itens que você perdeu.

Os verdadeiros destaques de Denshattack, no entanto, são as lutas contra chefes que acontecem no final de cada área. Quer enfrentar um grupo de trens que podem se combinar, no estilo Megazord? Sem problemas. Que tal uma briga contra um trem que também funciona como uma cobra de areia para você deslizar? Também está lá. Ou prefere um castelo ambulante com um canhão enorme? Ótima notícia! Denshattack atinge seu ápice de estilo anime (e elogioso) durante essas sequências, mas cada uma delas é diferente e se integra perfeitamente ao que você aprendeu nas fases normais. Lutas contra chefes em jogos como este costumam ser decepcionantes, mas as de Denshattack são tão fluidas quanto um trem em alta velocidade saltando e realizando manobras radicais antes de pousar perfeitamente em outro trilho. Você não espera ver isso, mas adora ver.

Conclusão

A curva de aprendizado de Denshattack pode ser íngreme, e você cometerá muitos erros antes de dominar sua longa lista de combos de comandos, mas se conseguir superar isso, é um excelente jogo de manobras em trens inspirado em anime, e eu aproveitei cada segundo que passei nesse mundo. Acertar os trilhos e encadear manobras é uma delícia, um fluxo constante de novas mecânicas significa que ele nunca perde o fôlego, e sua história é leve e divertida, mesmo que, em sua maior parte, apenas repita os clichês. Adoramos ver um grupo punk rock de desajustados derrubar uma megacorporação com o poder da amizade. Nada para esse trem.

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