Um diretor de jogos da Obsidian Entertainment criticou os “palpiteiros” que têm discutido a situação atual do estúdio e como ela se relaciona com seus projetos anteriores.

Na semana passada, foi noticiado que a Obsidian é um dos estúdios afetados pela grande “reestruturação” da Xbox , que envolve a demissão de milhares de funcionários em todos os seus departamentos e o foco em suas maiores franquias.

De acordo com um aviso WARN na Califórnia, a Obsidian, que foi adquirida pela Microsoft em 2018, está perdendo 52 funcionários, incluindo 43 que trabalhavam em seus escritórios na Califórnia e nove que trabalhavam remotamente no mesmo estado.

Em uma declaração publicada no LinkedIn no fim de semana, Brandon Adler , veterano da Obsidian, que ingressou no estúdio há 20 anos e atualmente é diretor de um jogo ainda não anunciado, prestou homenagem aos colegas que perderam seus empregos.

“Esta foi uma semana extremamente difícil na Obsidian”, escreveu Adler. “Não só tive que me despedir de alguns desenvolvedores de jogos incríveis, como também de alguns dos meus melhores amigos. Sinto muito por cada um deles. Saibam que, se vocês estiverem pensando em contratar um desses ex-desenvolvedores da Obsidian, estarão contratando algumas das melhores pessoas que existem, tanto profissionalmente quanto pessoalmente.”

Adler, que atuou recentemente como diretor de jogo em The Outer Worlds 2 e diretor de design de jogabilidade em Avowed, condenou então aqueles que não trabalham para o estúdio e que vêm dizendo que a Obsidian não é mais o que era.

“Outro aspecto difícil é ter que ver um monte de gente surgindo do nada para falar sobre o que a Obsidian é ou o que não é”, afirmou ele.

“É impressionante a quantidade de vezes que vejo pessoas, sem a menor ideia de quem trabalhou em nossos jogos anteriores ou qual foi a contribuição de cada um, falando sobre como a Obsidian não é mais a mesma. Na maioria das vezes, elas não só estão erradas, como também espalham uma enorme quantidade de desinformação.”

“Na maioria dos casos, as pessoas em cargos de liderança ou direção são as mesmas que trabalharam em jogos como The Outer Worlds , Pillars of Eternity e New Vegas. Literalmente as mesmas pessoas. A ligação entre Knights of the Old Republic 2 e nossos jogos atuais é bem clara.”

A Obsidian afirma que não há planos para uma sequência de The Outer Worlds 2

“A Obsidian é a mesma de 20 anos atrás? Não, claro que não. Nada permanece igual. Mas o DNA da Obsidian é o mesmo de sempre. O mesmo DNA que criou Knights of the Old Republic, New Vegas, Neverwinter Nights 2 e Stick of Truth. Tenho muito orgulho da nossa história e também estou empolgado com o que nos tornamos.”

“Lembrem-se: quando virem pessoas falando sem parar sobre a Obsidian, discutindo quem somos agora em comparação com o que éramos antes, vocês estão ouvindo alguém se gabando de algo sem a menor ideia de como um jogo é feito e quem contribuiu para nossos jogos anteriores.”

Em uma entrevista da Bloomberg com Fergus Urquhart, chefe da Obsidian, publicada no início deste ano, ficou implícito que Grounded 2 foi “um grande sucesso” para o estúdio, mas que nem The Outer Worlds 2 nem Avowed atingiram as expectativas de vendas.

Uma reportagem da mesma publicação, divulgada na semana passada, afirmou que a Obsidian cancelou a sequência planejada para Avowed para começar a trabalhar em um novo jogo da franquia Fallout.

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