Segundo um novo relatório, a Id Software apresentou um novo jogo da série Perfect Dark e uma propriedade intelectual original no estilo de John Wick antes de sofrer cortes significativos em sua equipe esta semana.
Um comunicado do governo divulgado na quarta-feira revelou que o estúdio de Doom e Quake foi duramente atingido pelas demissões em massa da Xbox , com até 136 trabalhadores afetados , e um ex-funcionário alegando que o estúdio foi “relegado ao tamanho de suporte”.
Uma nova reportagem da GamesBeat explora os bastidores da empresa, com comentários de vários ex-funcionários.
Segundo o relatório, a Id Software estava vulnerável a cortes porque estava entre grandes projetos, tendo lançado Doom: The Dark Ages apenas esta semana.
Alega-se que a Id apresentou vários projetos desde o lançamento do jogo completo Dark Ages no ano passado, incluindo diversas propriedades intelectuais originais, mas nenhum foi aprovado e a nova CEO, Asha Sharma, tem pressionado por um redirecionamento de foco em toda a empresa para suas maiores marcas.
Vale destacar que a Id Software teria apresentado um projeto de jogo baseado na franquia Perfect Dark . Um reboot planejado pelo estúdio The Initiative , agora fechado, para a Xbox, foi cancelado no ano passado , mas a Id Software teria criado artes conceituais para um novo projeto próprio.
A Id apresentou um jogo de ficção científica no estilo de John Wick.

Diz-se também que Hugo Martin, diretor da série Doom, apresentou uma proposta para uma propriedade intelectual original inspirada em John Wick, com o codinome Fury.
O projeto supostamente apresentava elementos de ficção científica, noir e gangsters da Louisiana e de Chicago, com um conceito chamado Gun Fu, que combinava tiroteios com artes marciais.
Outra ideia original de propriedade intelectual rejeitada foi um jogo de robôs no estilo faroeste, com foco em sobrevivência. A id Software também teria apresentado conceitos para multiplayer e modo cooperativo para Doom, além de mais conteúdo para download (DLC).
Derek Best, ex-artista de efeitos visuais da id Software que trabalhou nos três jogos modernos de Doom, afirmou em uma publicação nas redes sociais esta semana que a empresa foi “devastada” pelas demissões na Xbox.
Ele escreveu: “Ótimo trabalho, Microsoft . Nada demonstra mais sucesso nos negócios do que dizimar uma equipe e relegá-la ao tamanho de um estúdio de suporte, enquanto se descartam conquistas tecnológicas enormes”.






Deixe um comentário