Foi confirmado que a Xbox demitiu mais de 200 funcionários do estúdio ZeniMax Online, responsável pelo jogo The Elder Scrolls Online.
O estado de Maryland, onde a ZeniMax está sediada, publicou um aviso WARN confirmando que a Microsoft demitiu 213 funcionários da ZeniMax Online e outros 166 da ZeniMax Media .
Não está claro quantos funcionários da ZeniMax Online sobreviveram às demissões em massa da Xbox , mas um funcionário afirmou nas redes sociais esta semana que cerca de metade de seus “desenvolvedores ativos trabalhando em conteúdo” foram demitidos.
Um ex-desenvolvedor de ESO reagiu com raiva à notícia dos cortes, escrevendo no X : “Estou muito irritado hoje. As pessoas nunca saberão o sangue, suor e lágrimas que foram investidos na criação de ESO, ou como basicamente financiamos outros projetos fracassados enquanto nunca recebíamos recursos suficientes para manter nosso ritmo de lançamentos. A equipe merecia muito mais.”
“Estive ausente por um tempo, mas conversar com as pessoas hoje e perceber que realmente não sobrou ninguém e que não há como mudar isso agora me deixa com o coração partido. Pelas pessoas, pelo nosso jogo, por quem éramos como equipe e estúdio. Esta é uma perda irreparável, e acho que as pessoas não têm noção da dimensão disso.”
Na quarta-feira, um aviso WARN semelhante confirmou que cerca de 100 desenvolvedores foram demitidos da Id Software, da ZeniMax .
Um ano devastador para a ZeniMax Online.

Esta é pelo menos a segunda rodada de grandes demissões que a ZeniMax Online sofreu no último ano sob a gestão da Microsoft.
No verão passado, o chefe Matt Firor renunciou ao cargo no estúdio após uma onda anterior de demissões em massa na Microsoft, que resultou na perda de empregos para milhares de pessoas e no cancelamento de diversos projetos, incluindo um título não anunciado da ZeniMax Online.
Segundo uma reportagem da Bloomberg , o cancelado ‘Project Blackbird’ era um jogo de tiro em terceira pessoa online com elementos de loot, ambientado em um universo de ficção científica. O cancelamento do jogo teria sido um choque para a equipe de desenvolvimento, pois supostamente havia recebido críticas muito positivas em reuniões internas da gerência.
Em uma publicação no LinkedIn meses após os cortes, Frior chamou Blackbird de “o jogo que esperei toda a minha carreira para criar” e confirmou que seu cancelamento levou à sua renúncia.






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