A Obsidian cancelou a sequência planejada de Avowed para começar a trabalhar em um novo jogo da franquia Fallout.

Segundo a Bloomberg , o diretor de design do estúdio, Josh Sawyer, comandará o novo projeto, após deixar outro RPG planejado que seria “estrutural e tematicamente semelhante” a Fallout.

Segundo o relatório, o desenvolvimento de Avowed 2 estava progredindo bem e o jogo estava a caminho de ser anunciado no próximo ano. No entanto, isso não se encaixava na nova estratégia da CEO da Xbox , Asha Sharma .

Essa mudança faz parte de uma grande reestruturação na empresa controladora da Obsidian, a Xbox, que planeja demitir milhares de funcionários e se concentrar em suas maiores franquias.

Cerca de um quarto dos funcionários da Obsidian perderam seus empregos esta semana, como parte dos cortes. De acordo com um aviso WARN na Califórnia, visto pelo Game File , a Obsidian está perdendo 52 funcionários, incluindo 43 que trabalhavam em seus escritórios na Califórnia e nove que trabalhavam remotamente no mesmo estado.

A Obsidian foi adquirida pela Microsoft em 2018 e, no ano passado, lançou três jogos: Avowed, The Outer Worlds 2 e Grounded 2. De acordo com a Bloomberg, a Obsidian continuará criando conteúdo para os dois últimos títulos.

Em uma  entrevista da Bloomberg  com Fergus Urquhart, chefe da Obsidian, publicada no início deste ano, foi sugerido que Grounded 2 foi “um grande sucesso” para o estúdio, mas nem The Outer Worlds 2 nem Avowed atingiram as expectativas de vendas.

A Bethesda , empresa pertencente ao Xbox e responsável pela franquia Fallout, não lança um novo jogo principal de Fallout ou Elder Scrolls há mais de uma década, o que provavelmente é frustrante para sua controladora, especialmente considerando a popularidade da série Fallout da Amazon .

O chefe dos estúdios da Bethesda disse aos funcionários em um comunicado esta semana que a empresa se reestruturará em torno de suas “franquias mais fortes” .

Jill Braff afirmou: “Para melhor posicionar a Bethesda para o crescimento futuro, estamos mudando de um modelo de planejamento centrado principalmente no que vem a seguir para cada estúdio independente para um que se concentra em nossas franquias mais fortes e na determinação do roteiro de conteúdo que melhor atenda nossos jogadores e a Bethesda como um todo.”

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