A Bethesda está se reestruturando em torno de suas “franquias mais fortes”, disse o chefe do estúdio aos funcionários, após demissões em massa em toda a divisão Xbox.
Juntamente com a confirmação de ontem dos cortes de pessoal na divisão de jogos da Microsoft , a chefe da Bethesda, Jill Braff, enviou um comunicado à sua equipe detalhando mudanças significativas na editora de Elder Scrolls e Fallout.
Segundo a IGN , a Bethesda foi “particularmente afetada” pelas demissões da Xbox , com funcionários em seus estúdios de desenvolvimento já tendo sido informados de seus cortes ou enfrentando um futuro incerto.
Em um e-mail enviado aos funcionários, Braff afirmou que os cortes e a mudança de estratégia “refletem as realidades do nosso setor e dos nossos negócios, e a nossa responsabilidade de garantir que a Bethesda opere a partir de uma base mais estável”.
Ela escreveu: “Ao olharmos para o futuro, vamos evoluir significativamente a forma como operamos. Durante décadas, a Bethesda organizou seus negócios em torno dos roteiros individuais de nossos estúdios de desenvolvimento, em grande parte independentes, apoiados por equipes centralizadas de publicação e corporativas.
“Esse modelo nos permitiu criar algumas das franquias mais queridas do setor. No entanto, o aumento das expectativas dos jogadores, a crescente complexidade do desenvolvimento e um mercado mais competitivo mudaram a dinâmica econômica do nosso setor.”
Braff prosseguiu: “Para melhor posicionar a Bethesda para o crescimento futuro, estamos mudando de um modelo de planejamento centrado principalmente no que vem a seguir para cada estúdio independente para um que se concentra em nossas franquias mais fortes e na determinação do roteiro de conteúdo que melhor atenda nossos jogadores e a Bethesda como um todo.
“A partir daí, vamos alinhar os talentos, a tecnologia e os recursos certos em toda a organização para cumprir essas prioridades.”
Segundo informações, a Bethesda se concentrará em Fallout, Quake e outros jogos.

Os comentários do chefe do estúdio vêm na sequência de uma reportagem da Bloomberg que afirmava que a Bethesda estava prestes a passar por uma reformulação significativa e a se concentrar em suas maiores franquias: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake e Wolfenstein.
Outras franquias de jogos notáveis da Bethesda incluem Starfield , Indiana Jones and the Great Circle e Wolfenstein. A Microsoft confirmou na segunda-feira que o estúdio Arkane, responsável por Dishonored e Deathloop, será desmembrado.
No entanto, apesar de uma alegada disposição em focar em suas franquias, de acordo com ex-funcionários que postaram nas redes sociais , a Id Software foi atingida por um número significativo de demissões.
Em seu e-mail, Braff afirmou que “ao trabalharmos mais em conjunto em toda a organização, compartilhando conhecimentos e capacidades e concentrando nossos investimentos nas oportunidades com maior potencial, acreditamos que podemos apoiar melhor nossas franquias e propriedade intelectual com um potencial significativo a longo prazo”.
Ela acrescentou: “Isso não muda a importância do trabalho criativo excepcional, do artesanato e da inovação, que é o que torna Bethesda especial. As identidades, o talento e a experiência de nossos estúdios e equipes continuam sendo essenciais para o nosso sucesso.
“O que muda é a forma como alinhamos esses pontos fortes, reunindo-os em torno de nossas franquias e propriedade intelectual, para posicionar a Bethesda para um crescimento a longo prazo e investimento contínuo em nosso futuro.”






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