Hideo Kojima compartilhou uma nova imagem de seu jogo de terror para Xbox, OD, e afirmou que ele “irá além do limite do ‘medo’” alcançado por outros jogos.

Apresentado pela última vez em um evento  em setembro passado, OD é descrito pela Kojima Productions como uma experiência de jogo completamente nova que roda na  Unreal Engine 5. Kojima está colaborando com o diretor de cinema Jordan Peele em OD, que é estrelado por Hunter Schafer, Udo Kier e Sophia Lillis.

Em uma nova matéria que marca o 25º aniversário do Xbox, a Entertainment Weekly compartilhou alguns comentários inéditos da empresa e de Kojima sobre OD, além do que parece ser uma captura de tela do jogo.

Segundo a publicação, Kojima hesitou em falar em detalhes sobre o que é OD, por medo de revelar demais, mas, supostamente, o conceito geral é levar o jogador a uma “overdose de medo”.

“Eu queria fazer algo novo. Queria fazer algo diferente”, disse Kojima. “Eu tinha esse conceito de OD desde que estava trabalhando em DS1 [ Death Stranding ], e estava trabalhando nele sozinho. Não posso revelar muitos detalhes, mas é algo que ninguém nunca viu antes. Um novo sistema de jogo.”

Ele acrescentou: “Apresentei a proposta para muitas pessoas, para as grandes empresas e também para as empresas emergentes. Todas disseram a mesma coisa. Disseram que eu era louco e que elas realmente não entendiam o conceito, que não seriam capazes de fazê-lo.”

Segundo Kojima, seu objetivo com OD é “ir além do limite do ‘medo’ que outros jogos haviam alcançado”.

“É um jogo para um jogador, e eu queria torná-lo o mais assustador possível”, disse ele. “Mas para aqueles que podem parar de jogar quando ficar muito assustador, pensei em um sistema que permitirá que continuem. Não posso dizer muito mais, porque daria muitas dicas sobre o sistema, e eu poderia me meter em problemas por falar demais!”

A OD foi contratada pelo ex-chefe do Xbox, Phil Spencer. No entanto, em uma matéria da Entertainment Weekly, a nova chefe da divisão de jogos, Asha Sharma, compartilhou palavras positivas sobre o projeto, chamando-o de “um jogo profundamente emocionante”.

“Tenho artistas e criativos incríveis que conseguem escolher um jogo excelente melhor do que eu, então quero dar espaço a ele, mas, mais importante, acho que ele representa um tipo diferente de jogo.”

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