A Epic detalhou a Unreal Engine 6, que, segundo a empresa, integrará de forma proeminente modelos de IA generativa para permitir que os desenvolvedores “criem conteúdo mais rapidamente”, “mantendo o controle criativo necessário”.
A Unreal Engine 6 foi anunciada inicialmente junto com uma prévia do jogo Rocket League da próxima geração no mês passado. No evento State of Unreal, realizado em Chicago na quarta-feira, a Epic compartilhou mais detalhes sobre seus planos para a plataforma.
Segundo a Epic, a UE6 tem como objetivo “evoluir” a forma como os desenvolvedores lançam e operam jogos, mais do que a forma como os criam.
“Nossa abordagem com a UE6 está se moldando de forma bastante diferente de como desenvolvemos a UE4 e a UE5. Nos próximos dois anos, unificaremos as duas principais vertentes de desenvolvimento da Unreal Engine, a UE5 e o Unreal Editor para Fortnite, em um único produto: a Unreal Engine 6”, afirmou a empresa.
“A UE6 continuará fazendo o que você espera da Unreal Engine. A renderização continuará melhorando. Os tempos de compilação diminuirão. Os ciclos de iteração ficarão mais curtos. Os dispositivos móveis estão cada vez mais capazes. Mas a UE6 se distingue de um caminho de desenvolvimento incremental da UE5 porque três coisas sobre o desenvolvimento de jogos precisam mudar ao mesmo tempo.”
De acordo com a Epic, as três principais novidades do Unreal Engine 6 são a mudança para o modelo de programação de jogabilidade Verse, a iniciativa de tornar o conteúdo e o código portáteis e interoperáveis entre jogos e a integração de modelos de IA.
Segundo a Epoc, a UE6 introduzirá integrações com modelos de IA como Claude, Gemini e outros, que funcionarão como “multiplicadores de criatividade e produtividade”, permitindo que as equipes “concentrem seus esforços nas tarefas criativas e técnicas essenciais do desenvolvimento, em vez de gastar tempo em tarefas manuais demoradas”.
Durante o State of Unreal, a Unreal Engine, criadora do Fortnite, deu exemplos de tarefas que os desenvolvedores podem querer acelerar com o uso de IA, incluindo “configuração de níveis, rigs de personagens, sistemas de partículas, pesos ósseos de skinning, bem como ajuste de iluminação”.
“Nosso objetivo para a UE6 é reduzir significativamente o trabalho tedioso de criação de conteúdo, liberando mais tempo para a exploração criativa e aumentando o número de iterações que uma equipe pode fazer para aprimorar seu conteúdo”, afirmou a empresa. “A UE6 será lançada com ferramentas e fluxos de trabalho que permitem que você utilize seus modelos favoritos, testados e aprovados em nosso desenvolvimento interno e na UEFN.”

Durante uma apresentação no palco, a Epic demonstrou como os modelos de linguagem de grande escala (LLMs) de IA podem ser usados diretamente com a Unreal Engine para gerar conteúdo. Na demonstração, foi utilizada uma janela de diálogo do Claude para mobiliar um apartamento virtual, solicitando itens que eram então obtidos da biblioteca de recursos.
Mais tarde, foi demonstrado como era possível alterar a iluminação em uma cena urbana pedindo a Claude para mudar a hora do dia ou até mesmo usar uma foto estática como referência. A Epic enfatizou que os desenvolvedores terão controle total sobre suas criações e poderão alterar os resultados manualmente.
A Epic Games afirmou que a Unreal Engine 6 entrará em acesso antecipado no final de 2027, com o lançamento completo previsto para cerca de 12 a 18 meses depois.
“A UE6 vai mudar muita coisa na forma como os jogos são feitos. Mas não vai mudar o que mais importa: as pessoas desta indústria, os desenvolvedores de jogos, os cineastas, nossa família Unreal Engine, são as que realmente fazem as coisas acontecerem. Obrigado por fazer a Unreal Engine brilhar de verdade.”
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