A CEO da Xbox, Asha Sharma, explicou em detalhes o motivo da decisão de descartar o assistente virtual Copilot nos consoles.

A Microsoft já vinha trabalhando há algum tempo na incorporação de seu assistente de IA, o Copilot, em jogos, há dois anos, ela fez uma demonstração de como planejava fazer o Copilot conversar com os jogadores enquanto eles estivessem jogando.

No ano passado, a empresa anunciou especificamente que traria o Copilot for Gaming para os consoles Xbox, descrevendo-o como um “assistente baseado em IA” que foi “projetado para ser seu companheiro de jogos personalizado”.

Após a chegada de Sharma, no entanto, os planos foram descartados, com o novo CEO do Xbox afirmando: “Vocês verão que começaremos a descontinuar recursos que não se alinham com a direção que estamos tomando. Começaremos a encerrar o Copilot em dispositivos móveis e interromperemos o desenvolvimento do Copilot em consoles.”

Em entrevista à Bloomberg Tech , Sharma foi questionado sobre como essa decisão foi recebida pelo CEO da Microsoft, Satya Nadella , que já havia enfatizado que a Microsoft planejava incorporar o Copilot em todos os seus produtos.

Sharma respondeu que, embora a Xbox ainda esteja estudando como incorporar IA ao desenvolvimento de jogos, nem todas as formas de IA são úteis ou desejáveis ​​para os jogadores. Assim, embora a IA possa ser usada para aprimorar gráficos (como a tecnologia DLSS da Nvidia ou a tecnologia FSR da AMD), os benefícios de usá-la como assistente de IA não são tão claros para os jogadores.

“Olha, um dos primeiros compromissos que assumi foi com o futuro dos jogos”, explicou Sharma, “e eu disse: ‘Olha, vamos pensar muito bem em como vamos implementar a IA’”.

“Meu trabalho é pensar em onde investimos, quais são nossas prioridades e como operamos, e nossos jogadores de console não estão entusiasmados com essa experiência em seus consoles.

“Agora, se eu acredito em IA? Absolutamente. Acho que a renderização neural é uma grande oportunidade para investirmos nisso. Ela ajuda a aumentar a escalabilidade. Ajuda a reduzir o espaço ocupado no seu dispositivo, permitindo gráficos melhores. Há muitas coisas em que a IA pode ser realmente excelente.”

“[Mas] acho que temos que garantir que isso resolva um problema se o lançarmos para jogos. E foi por isso que tomei essa decisão.”

Ao ser questionado se Satya Nadella concordava com a decisão, Sharma respondeu: “Foi uma decisão da Xbox. Ele me deu liberdade para tomar as melhores decisões para os nossos jogadores.”

Sharma assumiu o cargo de CEO do Xbox em fevereiro, substituindo Phil Spencer . Antes disso, ela era presidente da CoreAI da Microsoft, o que levou alguns a temerem que ela trouxesse uma mentalidade focada em IA para o Xbox e impulsionasse ainda mais iniciativas como o Copilot.

Em uma declaração de missão compartilhada com os funcionários do Xbox em todo o mundo em abril, no entanto, Sharma disse que a equipe do Xbox iria “reavaliar nossa abordagem em relação à exclusividade, janelas de lançamento e IA, e compartilhar mais informações à medida que aprendermos e tomarmos decisões”.

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