A CEO da Xbox, Asha Sharma, declarou que sua meta é tornar a Xbox a “empresa número um em jogos e entretenimento” até 2030.
Em entrevista à Bloomberg Tech, Sharma afirmou em duas ocasiões distintas que seu objetivo era alcançar essa meta, dizendo que era sua “obrigação” fazê-lo.
Ao ser questionada sobre o grau de autonomia que possui para tomar decisões relativas ao Xbox, visto que suas receitas atualmente não são elevadas, Sharma respondeu que sua tarefa não era necessariamente atingir números específicos para a Microsoft , mas sim consolidá-la como líder no setor.
Sharma também apontou os investimentos recentes da Xbox como um sinal de que esse objetivo é de longo prazo e que levará tempo para, em última análise, dar frutos.
“Meu objetivo não é uma margem de lucro de 30%”, explicou ela. “Não se trata de margens de software empresarial. É ser a empresa número um em jogos e entretenimento, e é isso que vamos fazer.”
“Se você parar para pensar, a Microsoft investiu de forma mais agressiva do que quase qualquer outra empresa nessa categoria nos últimos seis anos. Compramos a Activision e a Zenimax. Investimos em nossa plataforma principal. Investimos em ciclos de hardware. Investimos em subsídios mesmo quando estamos perdendo dinheiro por causa da memória e do armazenamento.”
“Então, estamos otimistas com relação aos jogos. Estamos otimistas com relação ao Xbox. Continuaremos investindo. Mas temos trabalho a fazer. Você compartilhou os números, não estamos em uma situação saudável, e os próximos 100 dias serão dedicados a reestruturar a empresa.”
Sharma foi então questionado se a decisão da Microsoft de adquirir a Activision Blizzard King por US$ 69 bilhões foi a correta, considerando as demissões em massa, os cancelamentos de jogos e os aumentos de preço do Game Pass desde então.
“Você herdou esse acordo”, perguntou a entrevistadora Emily Chang. “Está dando certo?”
“Quer dizer, eu não conheço ninguém no ramo do entretenimento que não gostaria de ter Call of Duty, que agora está arrecadando mais dinheiro do que o Universo Cinematográfico da Marvel”, respondeu Sharma.

Quem não gostaria de ter um dos três melhores aplicativos do mundo, como Candy Crush? Quem não gostaria de ter World of Warcraft ? E quem não gostaria de ter uma equipe que, por 20 anos, conseguiu criar sucessos previsíveis todos os anos? Por isso, eu adoro a Activision Blizzard.
“Veja bem, a compra foi feita antes do ChatGPT, numa época em que nossa estratégia era predominantemente focada no console principal, bem no meio da pandemia de Covid, então é difícil dizer como avaliar essas decisões, mas acho que são ativos incríveis e pretendemos continuar investindo neles.”
Ao final da discussão, Sharma foi questionada sobre qual era seu objetivo para o Xbox até a chegada da década de 2030.
“Então, estamos em 2030”, disse a entrevistadora Emily Chang. “Você teve quatro anos para administrar o Xbox. Como seria o sucesso para você? O que era verdade sobre o Xbox que não é verdade hoje?”
Sharma reiterou: “Adoraria ver-nos como a empresa número um em jogos e entretenimento.”

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