O diretor de No Rest for the Wicked afirma que o Xbox Series S é o responsável pelo fato da versão para Xbox não ter sido lançada simultaneamente com a de PS5.
No Rest for the Wicked é o mais recente jogo da Moon Studios , a desenvolvedora por trás dos jogos Ori.
O jogo foi lançado em acesso antecipado para PC em outubro de 2024 e, durante a apresentação State of Play da PlayStation desta semana , foi anunciado que a versão completa 1.0 chegará ao PS5 em outubro de 2026.
O estúdio confirmou posteriormente em seu próprio site que o jogo também sairá do acesso antecipado no Steam e será lançado junto com a versão para PS5 em outubro de 2026, mas que a data de lançamento para as versões de Xbox Series X/S e Switch 2 ainda não foi definida.
No servidor oficial do Discord do jogo, um usuário perguntou por que o jogo não chegaria também ao Xbox em outubro, ao que o diretor do jogo e cofundador do estúdio, Thomas Mahler, respondeu que a otimização do jogo para o Xbox Series S estava causando atrasos.
“O Series S está dificultando as coisas”, explicou ele. “Lançaremos o console em boas condições assim que estiver extremamente otimizado para o Switch 2 e o Xbox.”
Outro usuário brincou dizendo que o jogo provavelmente será ainda mais otimizado para dispositivos móveis depois disso. “As especificações do Series S e dos dispositivos móveis não estão tão diferentes assim”, respondeu Mahler.
Esta não é a primeira vez que Mahler afirma que o estúdio está priorizando o PlayStation em detrimento do Xbox, mas no passado ele já apresentou diversos motivos para isso, não apenas o trabalho necessário para portar o jogo para o Series S, mas também o fato de que mais consoles PS5 foram vendidos do que consoles Xbox.
Em julho passado, Mahler afirmou no servidor Discord do jogo : “Dadas as condições atuais do mercado, talvez lancemos apenas para PS5 e possivelmente para o Switch 2 por enquanto, teremos que discutir com a Microsoft para ver o que faz sentido para o Xbox.”
Depois que alguns jogadores sugeriram que o comentário de Mahler soava como uma “extorsão”, ele respondeu: “Para chegarmos [ao lançamento completo] rapidamente, primeiro daremos suporte à plataforma com o maior número de usuários, puramente por questões de recursos. Somos um estúdio indie relativamente pequeno, então fazer uma versão para console com o nível de qualidade que desejamos não é uma tarefa fácil.”
“Portar para Xbox significa portar para Xbox Series X e Series S, e isso levará mais tempo para otimizar em comparação com a portabilidade para PS5 e PS5 Pro. Portanto, provavelmente faremos primeiro o lançamento para PS5/PS5 Pro para agradar aos fãs e disponibilizaremos as outras versões posteriormente.”
“É literalmente só isso. E sim, precisaremos discutir com a Xbox e a Nintendo quais são as melhores estratégias para dar suporte às suas plataformas e recursos da melhor maneira possível, e essa será uma discussão contínua.”

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