O diretor do jogo Wolverine da Marvel afirma que a violência extrema pode ser desativada para quem a considerar excessiva.
Em entrevista à IGN, Mike Daly afirmou que era importante que o jogo fosse extremamente sangrento, pois a série Wolverine é conhecida por seu alto nível de violência.
Segundo Daly, nunca houve planos de amenizar a violência, pois sem ela o jogo resultante teria decepcionado os fãs dedicados do Wolverine, que já esperavam por isso.
“Desde o início do projeto, sabíamos que a coisa mais importante era dar vida à fantasia do Wolverine”, explicou Daly. “Não apenas isso, mas torná-la a fantasia definitiva do Wolverine. E quando você analisa os aspectos do personagem e todas as histórias pelas quais ele passou, fica claro que a violência é uma parte fundamental disso.”
“Então isso nunca esteve realmente em questão, e estava meio que incorporado em como tomávamos decisões desde o início. Sabíamos que teríamos que trazer isso para a jogabilidade, colocar nas mãos do jogador, tornar isso parte da história.”
“Mas, ao mesmo tempo, nós da Insomniac Games queríamos um mundo realista com acontecimentos verossímeis. Então, não queríamos exagerar. Nosso objetivo era acertar em cheio na melhor representação do Wolverine, atender às expectativas dos fãs e manter a ação de combate com as garras satisfatória durante toda a experiência de jogo.”
“Então, esses são os critérios que usamos para calibrar o jogo. Vocês podem ver os resultados por si mesmos, pois os incluímos no trailer. Eu diria que fomos assumidamente violentos. Sabíamos que precisaríamos disso para cumprir nossa missão final. E por causa disso, a jogabilidade continua satisfatória.”
Apesar disso, Daly também reconheceu que nem todos os jogadores vão querer jogar um jogo com um nível tão alto de violência gráfica, e por isso o jogo oferece uma opção para desativá-la.
“Dito isso, sabemos que não é para todos”, disse ele, “e como sabíamos desde o início que isso seria uma parte importante do jogo, também implementamos um recurso de acessibilidade para desativar a violência gráfica.”
“Está claramente integrado ao jogo de várias maneiras diferentes, e por isso é um recurso cheio de nuances, muito seletivo em relação ao que mostramos, ao que censuramos, desativando o sangue e coisas do gênero, justamente para torná-lo mais aceitável para pessoas que não querem essa parte da experiência.”
No início desta semana, a Insomniac apresentou sete minutos de gameplay de Wolverine , mostrando o combate em ação e destacando a violência extrema do jogo.

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