O ex-diretor criativo de uma das franquias de furtividade mais influentes dos jogos, Splinter Cell , sugeriu que os avanços em iluminação e sombras tornaram o trabalho mais difícil do que nunca para os fãs, e criadores, do gênero.
Em entrevista à FRVR , Clint Hocking, diretor criativo de Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (2005), falou abertamente sobre como os métodos de desenvolvimento mais sofisticados, na verdade, dificultam a criação das sombras necessárias para jogos de furtividade.
“Na verdade, acho que uma das dificuldades dos jogos de furtividade modernos é que a sofisticação dos gráficos tornou a iluminação muito mais realista”, disse Hocking.
“Quando você pensa naqueles jogos de furtividade da velha guarda, por causa da iluminação pré-renderizada, a iluminação é muito limpa, legível e fácil de entender para o jogador”, acrescentou. “Mas quando você entra na questão da luz difusa e da oclusão ambiental e tudo o que vem junto, fica muito difícil distinguir o que é luz, o que é sombra, o que é escuro, o que é seguro, o que é perigoso e tudo mais.”
O problema, disse Hocking, é que sistemas de iluminação realistas, como a direção da luz, podem ser difíceis de gerenciar quando grande parte da jogabilidade exige que os jogadores se amontoem em cantos escuros.
“Parte disso também se resume à direção da iluminação”, disse Hocking. “Quando você vai assistir a uma peça de teatro, a iluminação costuma ser super dramática. Então, você pode fazer isso com luzes reais. Só que, sabe, esses lugares geralmente são iluminados para serem muito realistas e não para serem estéticos [com o objetivo de] jogabilidade furtiva.”
É uma “ponte difícil de atravessar”, acrescentou Hocking, especialmente porque “pessoas do setor passaram 20 anos de suas carreiras pensando em como fazer as coisas parecerem mais realistas”.
A Ubisoft insistiu recentemente que o tão aguardado remake de Splinter Cell continua em desenvolvimento, apesar das demissões no estúdio responsável pelo projeto. Quarenta vagas foram cortadas na Ubisoft Toronto , anunciou a empresa em fevereiro, como parte do esforço contínuo para reduzir custos, que já resultou na saída de milhares de funcionários nos últimos anos. A Ubisoft afirmou que o trabalho em Splinter Cell não foi afetado pelas demissões.
O jogo em si permanece sob forte sigilo, sem qualquer previsão de lançamento. Ainda assim, algumas notícias positivas surgiram no final do ano passado, quando o diretor original do remake, David Grivel, anunciou seu retorno para retomar o projeto após deixar a Ubisoft em 2022. Esperamos que mais novidades apareçam em breve.
Quanto a Clint Hocking, ele deixou a Ubisoft em fevereiro, após liderar o desenvolvimento de Assassin’s Creed Hexe , o próximo título da principal franquia da Ubisoft, que terá uma temática de bruxaria.

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