A Sony apresentou seu plano para o uso de IA no desenvolvimento de jogos para PlayStation e se comprometeu com sua implementação no futuro.
Durante a apresentação dos resultados financeiros mais recentes da Sony, o presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, explicou como acredita que a IA fortalecerá os esforços da empresa na criação de jogos.
“Na PlayStation , nosso objetivo é sempre ser o melhor lugar para jogar e o melhor lugar para publicar”, disse Nishino. “Vemos a IA como uma ferramenta poderosa para nos ajudar nessa missão.”
“Para os nossos jogadores, isso significará uma experiência de jogo como nunca antes. Mais imersão, mais aventuras e novas maneiras de aproveitar seus personagens favoritos. Para as nossas editoras, isso significará um ambiente de produção ainda mais eficiente e uma melhor descoberta para garantir que seus jogos alcancem o público certo.”
Segundo Nishino, a IA irá “reduzir as barreiras à criação” e acelerar os ciclos de desenvolvimento, “permitindo que mais criadores entrem no mercado”. Como resultado, a Sony espera “um aumento significativo no volume e na diversidade do conteúdo disponível para os jogadores”.
Nishino afirmou que as equipes da PlayStation Studios já estão usando ferramentas de IA para automatizar certos processos. “Em nossos estúdios, os desenvolvedores de jogos estão automatizando tarefas repetitivas, melhorando a produtividade da engenharia de software e acelerando áreas como garantia de qualidade, modelagem 3D e animações por meio de novas ferramentas de IA”, explicou ele.
“Por exemplo, nossas equipes criaram uma ferramenta chamada Mockingbird que anima rapidamente modelos faciais 3D com base na captura de performance. É importante ressaltar que não estamos substituindo os atores humanos, mas sim otimizando a forma como processamos os dados dessas capturas ao vivo. Com o Mockingbird, o trabalho de animação que levaria horas agora pode ser concluído em uma fração de segundo.”
Ele continuou: “Já vimos as equipes da Naughty Dog , do San Diego Studio e de outras empresas adaptarem nossas ferramentas, inclusive em títulos já lançados como Horizon Zero Dawn Remastered. Outro exemplo é a ferramenta que criamos para animar cabelos. Esse processo costuma ser trabalhoso, dada a quantidade de fios que precisam ser criados. Nossas equipes aceleraram esse processo usando vídeos de penteados reais e uma ferramenta de IA para gerar um modelo 3D com centenas de modelos de fios.”

“Essas aplicações práticas permitem que nossas equipes dediquem menos tempo a tarefas manuais e trabalhosas, e que, em vez disso, reinvistam seu tempo na criação de mundos e experiências de jogo mais ricos para nossos jogadores.”
Nishino afirmou que, além de tornar o desenvolvimento de jogos mais eficiente, a IA também pode oferecer “novos tipos de experiências para os fãs”, citando a agente de corrida Sophy, de Gran Tusimo, que, segundo ele, “adicionou um nível de jogabilidade competitiva até mesmo para nossos pilotos mais experientes”.
“Indo além, nossos criativos de nível internacional já demonstraram a capacidade de criar protótipos incríveis, onde NPCs com personalidades próprias podem criar um mundo vivo e dinâmico para os jogadores explorarem”, disse ele.
Uma das principais preocupações dos jogadores em relação ao crescimento da IA no desenvolvimento de jogos é o uso de IA geracional na criação de recursos e artes conceituais. Presumivelmente abordando essa questão, Nishino afirmou que o papel dos criadores da Sony continuará sendo a principal prioridade.
“A visão, o design e o impacto emocional dos nossos jogos sempre virão do talento dos nossos estúdios e artistas”, disse ele. “A IA serve para aumentar as capacidades deles, não para substituí-las.”
Além dos próprios jogos, Nishino afirmou que a Sony também está usando inteligência artificial em seus negócios da PlayStation, incluindo a PlayStation Store.

“A IA já faz parte do nosso negócio de plataforma”, disse ele. “Para dar um exemplo, nos últimos anos, ferramentas baseadas em IA garantem que as transações sejam encaminhadas de forma eficiente pelas redes de pagamento, gerando mais de US$ 700 milhões em receita adicional.
“Estamos a expandir este sucesso com projetos em curso que utilizarão aprendizagem automática para proporcionar o melhor valor possível aos nossos clientes. À medida que a IA oferece mais opções aos jogadores do que nunca, o valor da nossa plataforma residirá na sua capacidade de recomendar e personalizar em grande escala.”
“Já vimos como os modelos de IA contribuem para a operação manual, e isso continuará a melhorar. Nossas capacidades de IA evoluirão para uma experiência centrada no consumidor, que não apenas sugerirá o próximo jogo que um jogador poderá gostar, mas também o próximo momento de jogo, assinatura, acessório ou produto que melhor reflita sua paixão.”
Ele também citou o recurso PSSR recentemente atualizado no PS5 Pro, que “usa aprendizado de máquina para aprimorar a qualidade da imagem, oferecendo visuais em 4K com altas taxas de quadros”, afirmando: “Com o PSSR, jogos como Saros e Ghost of Yotei nunca pareceram tão nítidos.”
Nishino concluiu: “Por meio de nossos investimentos em IA e aprendizado de máquina, continuaremos a expandir as fronteiras da fidelidade. Acreditamos que a IA liberará a criatividade de nossos estúdios, impulsionará uma plataforma mais refinada e aprimorará a experiência PlayStation tanto para jogadores quanto para criadores.
“Com nossa base global de jogadores, vasto catálogo de propriedade intelectual e ecossistema integrado, a IA é uma ferramenta poderosa para oferecermos uma experiência de entretenimento verdadeiramente inovadora.”

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