O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, diz estar “profundamente decepcionado” com o fato da editora não ter conseguido lançar um novo jogo da franquia BioShock, mais de uma década após o último título da série.
Em entrevista à Game File , o executivo foi questionado sobre os problemas percebidos no estúdio canadense Cloud Chamber , empresa formada para liderar o desenvolvimento do próximo jogo da franquia BioShock, após a criadora original, Irrational Games, reduzir seu quadro de funcionários depois do lançamento de Infinite em 2013.
O desenvolvimento do quarto jogo da franquia BioShock foi anunciado em 2019 , mas nada foi visto do projeto desde então, e no ano passado a equipe de liderança da desenvolvedora foi substituída como parte de uma aparente reformulação após uma avaliação interna decepcionante.
Perguntaram a Zelnick se ele estava surpreso com o fato de a Take-Two não ter conseguido produzir um novo BioShock desde 2013, apesar da popularidade e aclamação da crítica da série.
“Pense no que ‘surpresa’ implica”, respondeu o executivo. “É como se, num dia, tudo estivesse incrível, e no dia seguinte eu pensasse: ‘Caramba!’. E eu não administro a empresa dessa forma. Mas acho que se você está dizendo ‘decepcionado’, sim. Profundamente decepcionado.”
Rod Fergusson , o veterano produtor de jogos AAA que trabalhou em BioShock Infinite e recentemente liderou a série Diablo na Blizzard , foi anunciado como o novo chefe da franquia BioShock no ano passado .

Zelnick disse que agora se sentia “muito melhor” em relação ao projeto BioShock e ofereceu algumas explicações sobre o motivo da paralisação do desenvolvimento.
“Acho que encontrar a aquisição criativa certa foi difícil, como se viu”, disse ele. “Acho que, em retrospectiva, desperdiçamos muito tempo e dinheiro seguindo caminhos criativos que se revelaram becos sem saída.”
Ele acrescentou que acredita que essa é a “natureza do entretenimento”. “O que fazemos é uma grande atividade em equipe, da mesma forma que fazer um filme é uma atividade em equipe. E com grandes atividades em equipe, você não consegue necessariamente prever como será até que tudo se encaixe, ou comece a se encaixar, e isso pode levar um tempo e ser muito caro.”
Ao comentar sobre as mudanças na liderança da nova desenvolvedora de BioShock no ano passado, um porta-voz da 2K , selo da Take-Two, disse que a empresa estava “trabalhando arduamente para preparar BioShock para o melhor futuro possível”.
“No momento, temos um bom jogo, mas estamos empenhados em entregar um jogo excelente. Estamos trabalhando em estreita colaboração com a liderança do estúdio para definir esse caminho.”

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