A Capcom anunciou que Pragmata já vendeu 2 milhões de cópias nos seus primeiros 16 dias.
O aclamado jogo de ação e aventura de ficção científica foi lançado no mês passado e vendeu um milhão de cópias em seu primeiro fim de semana , de acordo com a Capcom .
O jogo atingiu agora seu segundo grande marco, ultrapassando a marca de dois milhões de cópias, o que a editora considera um sinal positivo, visto que se trata de uma nova propriedade intelectual.
Para marcar a ocasião, a conta oficial do jogo no Xbox postou um vídeo mostrando a protagonista androide do jogo, Diana, segurando um desenho que dizia “2.000.000 de unidades, obrigada”.
O diretor do jogo, Cho Yonghee, também criou uma nova ilustração, agradecendo aos jogadores pelo apoio.
“Estou muito feliz em compartilhar que mais de 2 milhões de jogadores se juntaram a Diana e Hugh em sua jornada lunar”, escreveu Yonghee. “A equipe de desenvolvimento está impressionada com o apoio caloroso que muitos de vocês demonstraram por Pragmata , então aqui está uma ilustração para expressar nossa gratidão. A todos os jogadores, muito, muito obrigado.”
Ao atingir a marca de 1 milhão de unidades vendidas , a Capcom explicou que, por se tratar de uma nova propriedade intelectual (IP), precisou gerar interesse inicial no jogo de diversas maneiras para garantir boas vendas desde o começo, incluindo o lançamento de uma demo muito antes do lançamento completo e uma versão para Switch 2 no primeiro dia, em vez de mais tarde.
“Uma propriedade intelectual completamente nova, Pragmata foi desenvolvida principalmente por uma equipe de desenvolvedores mais jovens da Capcom, que criaram uma experiência de jogo inovadora ao fundir ação com elementos de quebra-cabeça em um mundo singular governado por inteligência artificial”, afirmou a Capcom no mês passado.
Na ausência de uma base de fãs consolidada ou de um reconhecimento de marca pré-existente, a Capcom implementou uma série de iniciativas de marketing, começando com o lançamento antecipado de uma demo jogável, para comunicar os recursos exclusivos do jogo a um público mais amplo. Além disso, em linha com a estratégia multiplataforma da empresa, a Capcom ampliou a disponibilidade do título adicionando suporte para o Nintendo Switch 2 em um estágio inicial.
“Como resultado, essas iniciativas geraram um impulso significativo, permitindo que Pragmata alcançasse vendas mundiais de mais de um milhão de unidades em apenas dois dias, apesar de ser uma propriedade intelectual completamente nova, marcando um início promissor para o título.”
Nossa análise da Pragmata afirma que o jogo tem a mesma sensação de uma aventura single-player mais curta, como as que eram lançadas na era do Xbox 360 , e destaca que isso é algo positivo.
“Pragmata parece um jogo de uma época mais simples”, dissemos. “Não há conteúdo supérfluo de jogos como serviço, nem elementos desnecessários, e nem a sensação de que a Capcom está apenas seguindo uma tendência. É um jogo de ação sólido como uma rocha, não muito longo, mas com pouco conteúdo irrelevante, combate rápido e alguns momentos de história encantadores.”

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