O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, explicou por que não há planos para lançar uma versão para PC de Grand Theft Auto 6 em 19 de novembro, juntamente com as versões para PS5 e Xbox Series X/S.
Em entrevista à Bloomberg na Interactive Innovation Conference em Las Vegas na semana passada, Zelnick foi questionado sobre a crescente importância do mercado de PCs para algumas das séries da Take-Two .
Zelnick explicou que, quando começou na Take-Two em 2007, séries como NBA 2K vendiam apenas cerca de 5% do total para PC, enquanto hoje em dia “no caso de um grande título, o PC pode representar 45% ou 50% das vendas”.
Zelnick foi então questionado sobre o motivo de, se esse fosse o caso, a decisão de não lançar Grand Theft Auto 6 para PC no mesmo dia. Ele respondeu que o objetivo da Rockstar sempre foi atender ao “consumidor principal” com seus títulos, antes de se concentrar em coisas como ports para PC.
“A Rockstar sempre começa pelos consoles porque acho que, em relação a um lançamento como esse, você é julgado por atender ao público principal”, explicou ele. “Tipo, atender de verdade ao consumidor principal. Se o seu consumidor principal não estiver lá, se ele não for atendido primeiro e da melhor forma, você meio que não atinge seus outros consumidores.”
Questionado se o jogo teria um período de exclusividade para consoles em decorrência de algum acordo de marketing com a Sony , Zelnick afirmou que não, enfatizando: “Não. Quero dizer, historicamente, a Rockstar sempre priorizou os consoles.”
Como diz Zelnick, a Rockstar tem um histórico de lançar seus jogos primeiro para consoles e depois trazê-los para PC posteriormente, muitas vezes anos depois.

Grand Theft Auto 5 foi lançado para PS3 e Xbox 360 em setembro de 2013, com versões para PS4 e Xbox One em novembro de 2014, mas só chegou ao PC em abril de 2015.
Da mesma forma, Grand Theft Auto 4 chegou ao PC oito meses depois do lançamento para consoles, enquanto LA Noire chegou seis meses depois. Red Dead Redemption 2 também teve um intervalo de 13 meses entre o lançamento para consoles e para PC.
A maior lacuna, no entanto, foi para o Red Dead Redemption original, que só chegou ao PC em outubro de 2024 , cerca de 14 anos após seu lançamento original para consoles.

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