A Capcom expressou otimismo em relação ao futuro da franquia Pragmata e sugeriu que novos jogos poderão ser lançados.
Rob Dyer, diretor de operações da Capcom USA, fez os comentários durante um painel no evento Iicon desta semana, conforme transcrito pelo Game File .
Dyer estava comentando sobre a abordagem global da Capcom para o desenvolvimento de jogos e usou o sucesso de vendas de Pragmata, que vendeu milhões de cópias , como exemplo de como levar em consideração os gostos ocidentais resultou em sucesso para a empresa.
Segundo o executivo, a equipe de desenvolvimento japonesa da Pragmata ouviu a divisão americana e realizou testes focais, ofereceu demonstrações e conduziu pesquisas no Ocidente.
“Eles levaram em consideração o feedback”, disse ele. E, após seis anos de desenvolvimento, “valeu a pena o esforço”, acrescentou. “Chegamos a um ponto em que temos outra propriedade intelectual que a Capcom, e Deus os abençoe, ela tem um arsenal, podemos continuar a desenvolver.”
Pragmata, uma rara propriedade intelectual original do criador de Resident Evil e Monster Hunter, foi lançada no mês passado e rapidamente vendeu mais de um milhão de cópias nos primeiros dias . O jogo é estrelado pelo astronauta Hugh e sua companheira androide, Diana, enquanto lutam para escapar de uma base lunar infestada por robôs perigosos.
Ao comentar sobre o sucesso do jogo, a Capcom destacou seus esforços para disponibilizar uma demonstração antecipada e lançar uma versão para Nintendo Switch 2 no mesmo dia.
“Como resultado, essas iniciativas geraram um impulso significativo, permitindo que Pragmata alcançasse vendas mundiais de mais de um milhão de unidades em apenas dois dias, apesar de ser uma propriedade intelectual completamente nova, marcando um início promissor para o título.”
Pragmata recebeu ampla aclamação da crítica, com sua pontuação no Metacritic atualmente em 85 e suas avaliações no Steam classificadas como “Extremamente Positivas”, com 97% das avaliações dos usuários marcadas como positivas.
Nossa análise de Pragmata afirma que o jogo tem a mesma sensação de uma aventura single-player mais curta, como as que eram lançadas na era do Xbox 360, e destaca que isso é algo positivo.

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