O ex-codiretor de Dragon Quest 9 e 10 afirma que o criador da série, Yuji Horii, o ensinou que a história é menos importante do que a jornada.
Em entrevista à revista japonesa The Change , Jin Fujisawa, que trabalhou nos jogos Dragon Quest por 20 anos antes de deixar a Square Enix em 2018, disse que costumava acreditar que a história era a parte mais importante de um RPG até que o criador de Dragon Quest, Horii, o convenceu do contrário.
“Horii-san diria que não se trata da história, mas sim da experiência”, explicou Fujisawa (conforme traduzido pela Automaton ). “Você começa pensando em que tipo de experiência deseja que o jogador tenha.”
Como exemplo, Fujisawa citou Dragon Quest 5 e a forma como o jogo faz os jogadores escolherem com qual personagem se casar, uma decisão que muda não só o rumo e o tom da história a partir desse ponto, mas também afeta as habilidades do parceiro em batalha.
“É precisamente porque o cerne desse evento é a experiência poderosa de escolher sinceramente um parceiro para o casamento que uma história única surge para cada participante”, explicou Fujisawa.
Segundo o desenvolvedor, ele inicialmente resistiu ao conselho de Horii porque, em sua opinião, o enredo era o aspecto mais importante de um jogo desse tipo, mas com o tempo começou a entender o ponto de vista de Horii, de que é mais importante surpreender o jogador com a jogabilidade do que com a história, e agora o adota em seus próprios trabalhos.

Ele explicou: “[Horii é] alguém que quer criar coisas que ninguém nunca viu antes, coisas que subvertem as expectativas e fazem as pessoas pensarem: ‘Espera aí, o quê? Isso é possível?’
“Quando se é jovem, é fácil se deixar levar pela vontade de fazer as pessoas chorarem, mas emocioná-las através da surpresa é muito mais difícil. E quando as pessoas são tocadas emocionalmente pela surpresa, é aí que elas realmente sentem felicidade.”
O jogo mais recente de Fujisawa é a visual novel Pain Pain Go Away, na qual os jogadores assumem o papel de um terapeuta que precisa entrar no subconsciente de seus pacientes e usar o teclado para digitar e eliminar seus traumas. O lançamento para PC está previsto para 20 de maio.

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