Segundo novas informações, relatos recentes de que novas compras de jogos digitais para PS4 e PS5 introduziram um aparente sistema DRM que exige ativação online a cada 30 dias podem não ser tão graves quanto se pensava.
No início desta semana, foi noticiado que a nova atualização versão 13.20 para o console PlayStation 5 parece ter trazido consigo uma forma de gerenciamento de direitos digitais (DRM), na qual os jogos comprados digitalmente precisam ser verificados.
A teoria testada por diversos canais do YouTube era a de que qualquer jogo digital comprado a partir de uma determinada data parecia ter um período de espera de 30 dias, sugerindo que, se o jogador não jogasse durante esse período, teria que conectar seu console à internet para renovar a licença e reiniciar o período de espera para 30 dias.
Agora, jogadores que fizeram essas compras há algumas semanas começaram a relatar que os cronômetros de 30 dias estão desaparecendo dessas compras, o que levou a uma investigação mais aprofundada para descobrir exatamente o que está acontecendo.
O usuário Andshrew do Resetera, que possui um PlayStation 4 desbloqueado e o tem usado para tentar descobrir o que está acontecendo, parece ter encontrado uma possível explicação, alegando que o temporizador é uma medida única para evitar a pirataria e que as compras de jogos digitais perdem seus temporizadores e se tornam permanentes após algumas semanas.
O usuário relatou que comprou um jogo de PS4 em 9 de abril e ligou o console em 21 de abril. Nesse momento, um período de inatividade de 30 dias foi ativado para o jogo, mesmo antes de sua instalação. Quando o jogo foi instalado em 25 de abril, a página de informações indicava que ele estaria disponível para jogar por mais 26 dias.
No entanto, pouco depois disso, o cronômetro desapareceu e o jogo passou a ser válido por tempo indeterminado, como outras compras digitais. O usuário observou que o período entre a compra inicial, em 9 de abril, e a mudança do cronômetro para uma licença permanente foi de 16 dias.
A teoria de Andshrew é que o novo temporizador foi implementado para impedir que hackers explorem o sistema de reembolso da Sony , no qual as compras de jogos digitais feitas na PlayStation Store podem ser reembolsadas automaticamente se estiverem dentro do prazo de 14 dias após a compra e se o jogo ainda não tiver sido instalado.

O usuário especulou que as pessoas estavam comprando jogos na PlayStation Store, usando consoles PlayStation 4 desbloqueados para extrair a licença permanente aplicada a esses jogos e, em seguida, solicitando reembolso sem instalá-los. Elas poderiam então usar uma dessas licenças para obter acesso ao jogo por outros meios, como aplicá-la a uma cópia pirata.
Ao adicionar um novo temporizador de 30 dias aos jogos por padrão e, em seguida, alterá-lo para um tempo indeterminado após 14 dias, esse método é teoricamente bloqueado, porque o usuário não poderá extrair uma licença por tempo indeterminado até que o período de reembolso tenha se encerrado.
A nova teoria, portanto, é que todas as compras digitais de jogos para PS4 e PS5 agora aplicam uma licença de 30 dias, mas que ela é apenas temporária, e após um período de pelo menos 14 dias, após o qual o jogo não pode mais ser reembolsado, essa licença é então alterada para uma licença permanente, o que significa que os jogadores não precisarão mais conectar continuamente seus consoles à internet para validá-la.
A Sony ainda não explicou oficialmente essa situação em detalhes, e os chatbots de suporte com IA têm fornecido informações contraditórias.

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