A Valve ainda está desenvolvendo o sucessor do Steam Deck, enquanto também tenta superar a escassez do modelo original.
Segundo o programador da Valve, Pierre-Loup Griffais, que declarou em uma nova entrevista à IGN que o trabalho no Steam Deck 2 continua.
“Estamos trabalhando arduamente nisso”, disse Griffais, afirmando que, quando o Steam Deck 2 for finalmente lançado, será uma progressão natural dos outros dispositivos Steam lançados anteriormente.
“Obviamente, em cada etapa do processo, se você observar nossos projetos mais complexos ao longo dos anos, poderá traçar uma linha direta desde o Steam Controller e o Steam Machine originais até o Steam Deck e tudo o que estamos anunciando e lançando este ano”, disse ele. “E esperamos que o Steam Deck siga o mesmo caminho, onde muito do que estamos fazendo aqui serão aprendizados que nos levarão a ele.”
Griffais também foi questionado sobre o Steam Deck original, que está em falta nos EUA há vários meses, com a Valve alertando em fevereiro que isso poderia se tornar um problema recorrente devido à escassez de memória RAM e armazenamento.
“Não temos detalhes específicos para compartilhar sobre isso, mas é algo em que estamos trabalhando arduamente”, explicou Griffais. “E como você sabe, há muitas considerações a serem feitas no momento em relação às dificuldades de envio, à escassez de memória e tudo mais.”
“Então, temos trabalhado para resolver isso, porque estamos cientes de que há pessoas que querem obter o Steam Deck e atualmente não conseguem. Ele está disponível em algumas regiões agora, mas, em geral, é algo em que estamos nos empenhando bastante.”
Observando que a escassez de RAM afeta não apenas o Steam Deck, mas também o futuro Steam Machine, Griffais disse que a empresa está fazendo o possível para garantir as peças, mas ressaltou que este é um problema mundial e, portanto, as opções disponíveis para a Valve são limitadas.

“Estamos tentando garantir que as opções permaneçam em aberto e trabalhar com o maior número possível de fabricantes diferentes”, disse ele. “Acho que, em geral, isso é algo que fazemos durante toda a fase de projeto e produção de hardware, sempre cientes de que ter uma única fonte para uma determinada peça nos colocaria em risco de escassez e outros problemas que afetam a continuidade do fornecimento e o preço para os usuários finais.”
“Desde o início, temos procurado garantir que tenhamos muitas opções, e isso tem se mostrado muito útil neste cenário, porque podemos trabalhar com todos os grandes players e também com alguns dos menores.”
Dito isso, a situação atual da memória é bastante global, então há um limite para o que podemos fazer. Mas, por exemplo, houve uma situação semelhante durante a pandemia de COVID, quando houve escassez de microcontroladores e as pessoas não conseguiam fabricar nada que usasse chips pequenos. Então, todos os setores, da indústria automotiva aos PCs de consumo , foram afetados por isso.
“E como tínhamos muitas opções diferentes em aberto em termos de utilização de diferentes tipos de microcontroladores, conseguimos lidar com isso e manter o fornecimento em um cenário em que talvez outros fabricantes não conseguissem. Portanto, esperamos lidar com a questão da memória da mesma forma.”
No ano passado, Griffais disse que a Valve tem uma ideia do que o Steam Deck 2 será capaz de fazer, mas que o hardware ainda não está pronto .
“O que estamos garantindo é que seja uma melhoria de desempenho suficientemente significativa para justificar o uso como um produto independente”, explicou ele. “Não estamos interessados em chegar a um ponto em que seja 20, 30 ou mesmo 50% mais desempenho com a mesma duração da bateria. Queremos algo um pouco mais definido do que isso.”
“Então, temos trabalhado a partir dos avanços em silício e das melhorias arquitetônicas, e acho que temos uma ideia bastante precisa de como será a próxima versão do Steam Deck, mas, no momento, não há nenhuma oferta nesse cenário, no cenário de [System on a Chip], que consideremos verdadeiramente um Steam Deck de desempenho de próxima geração.”

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