Um número crescente de usuários do PlayStation 4 e PlayStation 5 relataram que novas compras digitais em cada console introduziram o DRM, exigindo ativação online a cada 30 dias.
Conforme relatado originalmente pelo canal do YouTube Modded Warfare , a nova atualização versão 13.20 para o console PlayStation 5 parece ter trazido consigo uma forma de gerenciamento de direitos digitais (DRM), na qual os jogos comprados digitalmente terão que ser verificados daqui para frente.
Segundo o canal, e também testado pelo streamer e modder da Twitch Lance McDonald , qualquer jogo comprado a partir de uma determinada data parece ter um período de carência de 30 dias. Se o jogador não jogar durante esse período, terá que conectar o console à internet para renovar a licença e reiniciar o período de carência para 30 dias.
Ao contrário do que alguns acreditam nas redes sociais, isso não significa que, se o limite de 30 dias expirar, os jogadores perderão o acesso ao jogo para sempre. Significa que, após o término desse período, os jogadores não poderão jogar novamente até que conectem o console à internet para que uma verificação de validação seja realizada.
Embora o problema afete jogos de PS4 e PS5, o cronômetro só pode ser visualizado no PS4. Jogadores que consultarem a seção de informações de um jogo comprado no PS4 agora verão o Período Válido (Início), o Período Válido (Fim) e o Tempo Restante para aquele jogo. Segundo relatos, esse cronômetro também existe no PS5, mas não é visível, os jogadores só serão notificados quando o tempo acabar e eles tentarem jogar.
O problema não parece afetar nenhum jogo que já tenha sido comprado. Os jogadores testaram seus jogos digitais existentes e nenhum deles apresenta esse temporizador. No entanto, relatos sugerem que todos os jogos comprados após uma data específica, provavelmente em meados de abril, agora terão esse temporizador aplicado.

Isso também foi testado pelo YouTuber Spawn Wave, que testou quatro jogos em seu console: dois jogos digitais que ele comprou após o início dos relatos, uma cópia digital de Crimson Desert que ele comprou antes dos relatos e uma cópia em disco de Pragmata .
Todos os quatro jogos funcionam normalmente no console PS5 dele, independentemente de estar conectado à internet ou não, porque o prazo de 30 dias ainda não expirou. No entanto, ele removeu a bateria CMOS do console, essa bateria controla o relógio interno do console e, como a remoção impede que o PS5 verifique a data e a hora reais, ele simula o término do prazo de 30 dias.
Com o CMOS removido, a cópia de Crimson Desert que Spawn Wave havia comprado anteriormente e sua cópia em disco de Pragmata continuaram funcionando sem problemas, pois não havia verificações de validade. Os dois jogos que ele comprou depois que os relatos vieram à tona, no entanto, não funcionaram, exibindo a mensagem de erro: “Não é possível usar este conteúdo. Não foi possível conectar ao servidor para verificar sua licença.”
Embora essa aparente nova mudança não afete a grande maioria dos jogadores, ela tem um impacto a curto prazo naqueles que têm acesso esporádico à internet e tendem a jogar principalmente offline.
No entanto, o impacto a longo prazo é uma preocupação ainda maior para alguns jogadores. Se os temporizadores se tornarem o novo padrão, caso a Sony desligue os servidores do PS4 ou PS5 num futuro distante, os jogadores terão que depender da CMOS para verificar os jogos. Quando a bateria da CMOS se esgotar, teoricamente ela não será mais capaz de verificar e, portanto, reproduzir quaisquer jogos digitais comprados após meados de abril de 2026.
Uma controvérsia semelhante ocorreu em 2021, quando jogadores expressaram preocupação com o fato de uma bateria CMOS descarregada ou removida no PS4 tornar os jogos injogáveis no console, problema que os jogadores chamaram de “CBOMB”. A Sony lançou uma atualização de firmware para o PS4 em setembro de 2021, que corrigiu o problema, garantindo que os jogos ainda pudessem ser jogados mesmo com a bateria CMOS descarregada.
Se esses novos temporizadores de 30 dias não forem um acidente, e a Sony estiver implementando isso como uma nova política, alguns jogadores temem que o problema tenha retornado.
A conta Does it Play , que testa lançamentos comerciais online para garantir que ainda possam ser jogados no futuro, publicou: “Lembram da CBOMB que destruía seus jogos no PS3 , PS4 e PS5 quando a bateria CMOS se esgotava? A Sony basicamente precisa corrigir o problema atual de DRM, já que basicamente rearmou a CBOMB para novas compras.”
Embora alguns jogadores relatem que os chatbots de suporte da Sony começaram a reconhecer a mudança, a Sony ainda não emitiu um comunicado oficial confirmando se essa é uma nova medida intencional ou um erro implementado com a nova atualização e que será corrigido no futuro.
O site Modded Warfare especula que a mudança pode ter sido implementada para impedir o desbloqueio do sistema (jailbreak), já que diversos jogos digitais de PS5, como Star Wars: Racer Revenge e Don’t Starve Together: Console Edition, podem ser usados para explorar vulnerabilidades no hardware e desbloquear o kernel do console, abrindo-o para homebrew e pirataria.
“Até agora, não há nada que eles possam fazer a respeito, porque não podem simplesmente tirar os jogos das pessoas”, disse ele, observando que o novo prazo de 30 dias significa que esses métodos não funcionam mais, já que os consoles desbloqueados tendem a ser mantidos offline para evitar banimentos.
“De modo geral, não podemos contar com esses jogos digitais como pontos de entrada para explorar vulnerabilidades no kernel, porque, depois de deixar o console offline por mais de 30 dias, será necessária uma conexão com a PSN para executar o jogo”, explicou ele.

Deixe um comentário