‘Seus jogos favoritos já foram desenvolvidos com IA’: Executivo do Google afirma que quase todos os grandes estúdios usam IA, mas nem todos divulgam isso.

Praticamente todos os grandes estúdios de desenvolvimento de jogos usam IA no desenvolvimento de jogos atualmente, mas nem todos se sentem à vontade para divulgar isso ainda, afirma um executivo do Google.

Em entrevista ao Mobilegamer.biz , Jack Buser, diretor global de jogos do Google Cloud, afirmou que muitos estúdios utilizam ferramentas com inteligência artificial para auxiliar no desenvolvimento, mas vários deles relutam em confirmar isso publicamente por medo de represálias.

Buser afirma que as próprias ferramentas do Google, como Gemini e Nano Banana Pro, são usadas por alguns estúdios para eliminar “o trabalho maçante e repetitivo de baixo valor” no desenvolvimento de jogos, mas que, embora muitos estúdios as utilizem, o fato de a IA ser um tema polêmico faz com que eles se mantenham discretos sobre o assunto.

“Acho que o que os jogadores não percebem é que seus jogos favoritos atualmente já foram desenvolvidos com IA”, afirmou ele. “Esses jogos já foram lançados. Fizemos uma pesquisa durante a Gamescom no verão passado com estúdios do mundo todo. Aproximadamente nove em cada dez desenvolvedores de jogos nos disseram: ‘Sim, estamos usando’.”

“Agora você verá outras pesquisas de outras organizações que apontam para algo em torno de 40 a 50%. E você pode se perguntar: ‘Bem, isso ainda é um número grande. Ainda representa quase metade dos desenvolvedores. Qual é a diferença?’ E essa diferença é basicamente a disposição dos desenvolvedores em dizer se, de fato, a tecnologia está sendo usada.”

Buser também sugeriu que, se os jogadores percebessem que a IA foi usada em alguns dos jogos que eles já jogam e apreciam, poderiam estar mais dispostos a aceitar seu uso no desenvolvimento de novos jogos.

“Eles vão começar a perceber que isso está realmente me ajudando a receber meus jogos favoritos mais rapidamente”, disse ele. “E também estou vendo mais inovação na indústria porque há mais espaço para correr riscos, e agora não são mais sete anos de espera por um jogo, mas o estúdio pode fazer cinco jogos, e talvez eles entendam que apenas dois desses cinco jogos serão um sucesso, mas tudo bem, porque esses outros três jogos são realmente interessantes e legais e nunca teriam sido feitos com o modelo antigo.”

“Assim que essas coisas começarem a acontecer, e já estão acontecendo agora, você começará a ver uma mudança de sentimento.”

Em outro trecho da entrevista, Buser citou a Capcom como exemplo de uma empresa que utiliza as ferramentas de IA do Google no desenvolvimento, afirmando que ela as usa para criar elementos menos importantes, de forma a poder concentrar sua criatividade nos aspectos principais de seus jogos.

Buser afirma que a Capcom utiliza as ferramentas de IA do Google para aumentar a produtividade.

“Um dos grandes problemas que eles enfrentam é que estão construindo esses mundos enormes e precisam preenchê-los com conteúdo”, disse ele. “Só de pensar em todas as ideias para cada pedrinha na beira da estrada, cada fio de grama, e ter que lidar com todas as revisões de arte, o trabalho manual começa a se acumular na pré-produção.”

“O que eles estão fazendo é usar o Nano Banana e o Gemini para gerar rapidamente inúmeras ideias, e depois conversam com o Gemini para analisar essas ideias e selecioná-las… e dessas milhares de coisas, aqui estão as que provavelmente são mais interessantes para você como diretor de arte.”

“Então o diretor de arte pega isso e coloca a equipe de arte para trabalhar nesses itens. A IA já pré-filtrou e pré-selecionou as pedras provavelmente mais bonitas à beira da estrada – e então toda a energia criativa deles é focada nas tarefas criativas de alto valor: o personagem principal, os grandes inimigos, a cena principal, os objetos, esse tipo de coisa.”

Vale ressaltar que a Capcom nunca negou o uso de IA no desenvolvimento de jogos, apenas afirmou que “não implementará nenhum recurso” criado com IA generativa em seus jogos.

A empresa informou aos acionistas no mês passado que planeja usar a tecnologia de IA para “melhorar a eficiência e a produtividade no desenvolvimento de jogos”, acrescentando: “É por isso que estamos testando vários métodos de uso em nossos departamentos, incluindo gráficos, som e programação.”

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