A Koei Tecmo prevê um lucro 50% maior para o ano fiscal de 2026 do que o inicialmente previsto, devido às fortes vendas de jogos e investimentos

A Koei Tecmo revisou significativamente sua previsão de lucros para o ano fiscal que termina em março de 2026.

A empresa fez sua previsão financeira inicial no final de abril de 2025, prevendo um lucro operacional de ¥31 bilhões (US$ 194,5 milhões) e um lucro ordinário de ¥27 bilhões (US$ 169 milhões).

Em vez disso, agora prevê que seu lucro operacional será de ¥36.000 (US$ 225,9 milhões), um aumento de 16% em relação à previsão original, e um lucro ordinário de ¥55,5 bilhões (US$ 348 milhões), um aumento expressivo de 50% em relação à previsão original.

Em um comunicado aos acionistas, a Koei Tecmo afirmou que os motivos para a revisão foram “os novos títulos lançados no quarto trimestre e outros títulos que superaram os planos iniciais”.

No quarto trimestre, a Koei Tecmo lançou Nioh 3 e Fatal Frame: Crimson Butterfly Remake. Também foi co-criadora de Pokémon Pokopia , exclusivo para Nintendo Switch 2 , que vendeu 2,2 milhões de unidades em todo o mundo nos seus primeiros 4 dias de lançamento.

A empresa também observou que sua previsão revisada se deveu a “ganhos significativos em receitas e despesas não operacionais resultantes de uma gestão ativa do mercado” – a empresa frequentemente obtém lucros consideráveis ​​com seus investimentos em ações.

Pokémon Pokopia foi desenvolvido em conjunto pela Game Freak e pela Omega Force, a divisão da Koei Tecmo responsável principalmente pelos títulos Dynasty Warriors, mas também pelos jogos Dragon Quest Builders, nos quais Pokopia se inspira em alguns aspectos.

A análise de Pokémon Pokopia do Brisa Nerd o chama de ” o melhor spin-off de Pokémon “, observando que a necessidade de upar de nível no final do jogo “não consegue diminuir o brilho” da experiência geral.

“Pokémon Pokopia é um excelente jogo de simulação de vida que pega o melhor dos campeões do gênero e evolui para algo que os fãs de Pokémon e de jogos aconchegantes vão adorar”, escrevemos. “A repetição no final do jogo não torna a aventura tediosa, sendo tão repleta de descobertas após 100 horas quanto era após uma.”


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