A Poncle, desenvolvedora de Vampire Survivors, afirma estar trabalhando em mais de 15 jogos e abrindo novos estúdios, após o grande sucesso do jogo de tiro roguelike.
Desde o seu lançamento em 2022, Vampire Survivors ultrapassou a marca de 27 milhões de jogadores, de acordo com a Poncle. O jogo também ganhou o prêmio de Melhor Jogo no BAFTA Games Awards de 2023 .
Esta semana, o estúdio sediado no Reino Unido lançou um spin-off de construção de baralho, Vampire Crawlers , mas, de acordo com o diretor de estratégia Matteo Sapio, há muito mais acontecendo nos bastidores.
Em entrevista ao The Game Business , Sapio afirmou que a Poncle estava reinvestindo o sucesso de Vampire Survivor em três tipos de jogos: spin-offs como Crawlers, títulos com propriedades intelectuais originais e novos jogos da série “Survivors” baseados em propriedades intelectuais conhecidas, como Warhammer 40k.
Para ajudar a alcançar esse objetivo, a empresa está expandindo com estúdios no Japão e na Itália, o que, segundo Poncle, facilitará a colaboração com empresas locais. No entanto, a empresa suspendeu suas atividades de publicação, que no ano passado lançaram os jogos de terceiros Kill The Brickman e Berserk or Die.
“Vampire Survivors foi desenvolvido por um único desenvolvedor”, disse Sapio. “Foi Luca Galanta, que criou um jogo para ele e seus amigos. Vampire Survivors foi um sucesso estrondoso e, em dois ou três meses, vendeu mais de um milhão de cópias.”
“Os iates do Luca são videogames. Então, em vez de comprar um iate, ele criou o DLC Emerald Beyond [para Vampire Survivors] com a Square Enix , que lançamos gratuitamente. As coisas foram crescendo organicamente a partir daí.”

A Sapio afirmou que continuará lançando novos jogos da série ‘Survivors’ baseados em outras propriedades intelectuais no futuro, alguns desenvolvidos pela Poncle e outros, como o próximo Warhammer Survivors, criados em colaboração com outros estúdios.
“Muita gente nos procurou e disse: ‘Vamos fazer uma colaboração com Survivors’”, explicou ele. “Survivors parece muito simples, com gráficos simples. Mas na verdade é bem complexo.”
“Se tivermos conhecimento da propriedade intelectual, nós mesmos faremos o jogo. Mas muitas vezes não temos. Se você tem uma propriedade intelectual, por exemplo, Warhammer 40k, que possui décadas de história e tradição, não queremos correr o risco de decepcionar os fãs.”
“Então, criamos um motor de jogo chamado Vampire Survivor Engine, que é uma espécie de modelo com toda a essência de Vampire Survivor dentro, e estamos disponibilizando-o para pessoas que consideramos as guardiãs da propriedade intelectual.”
O diretor de operações disse que, ao abrir estúdios menores, a Poncle espera manter seu espírito independente e poder assumir mais riscos do que seria possível de outra forma.
“Nossa ideia é ter pequenas equipes de pessoas, cinco, dez, quinze, trabalhando em projetos diferentes”, disse ele. “A estrutura será a seguinte: teremos um designer, um grupo de produtores e essa pequena equipe ágil e flexível. É assim que acreditamos que manteremos esse espírito. Porque o que é o espírito indie? É, principalmente, liberdade e a ousadia de arriscar com as ideias.”
“Não queremos ser AAA ou AA. Somos eficientes com os custos. Não corremos riscos desnecessários. Investimos nas pessoas. Então, com 15 projetos, um pode falhar, um pode dar certo, e a gente equilibra isso.”

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