A Capcom agradeceu a Shoji Kawamori, lenda de Macross e Transformers, por sua ajuda no desenvolvimento de Pragmata.

A Capcom agradeceu publicamente a um dos criadores de mechas mais importantes por seu trabalho em Pragmata.

Shoji Kawamori foi o criador da série de anime de ficção científica com robôs gigantes Mac Ross (que serviu de base para a série Robotech no Ocidente), e também criou a linha Diaclone de brinquedos robôs transformáveis ​​para a Takara Toys, que mais tarde seria renomeada pela Hasbro como Transformers.

Após o lançamento de Pragmata , Kawamori publicou uma mensagem no X afirmando que trabalhou no desenvolvimento do jogo, encontrando-se com a Capcom diversas vezes para ajudar na construção do mundo e garantir que o jogo tivesse uma atmosfera de ficção científica no estilo anime.

“Uma trama de fuga entre dois amigos se desenrola na superfície lunar, apresentando um cara durão e uma linda androide”, escreveu ele (via tradução automática). “Participei principalmente como supervisor da construção do mundo e do cenário, buscando evocar uma atmosfera de ficção científica no estilo de animação japonesa.”

“Por coincidência, o programa Artemis acaba de alcançar uma órbita lunar tripulada pela primeira vez em 53 anos, e para alguém como eu – da geração que assistiu ao pouso da Apollo 11 na Lua em tempo real – ter a Lua como cenário foi incrivelmente atraente.”

“O período de desenvolvimento coincidiu com os preparativos para a Expo Osaka-Kansai de 2025, então as idas e vindas por Osaka para reuniões com a Capcom e a Associação da Expo se transformaram em lembranças divertidas.”

A equipe de desenvolvimento do jogo respondeu a Kawamori no Xbox One X através da conta oficial da Capcom Development Division 1, agradecendo-lhe pelo seu trabalho no jogo.

“Diretor Kawamori, muito obrigado por tudo o que você fez”, escreveu a equipe (via tradução automática). “Agradecemos imensamente sua supervisão na construção do universo de ficção científica e sentimos que o realismo e a credibilidade das cenas espaciais, em particular, só foram possíveis graças à sua vasta experiência.”

“Foi extremamente valioso que você visitasse nosso canteiro de obras em Osaka, apesar da sua agenda lotada, para trocarmos ideias pessoalmente.”

A Capcom revelou na segunda-feira que Pragmata teve um “início forte”, vendendo 1 milhão de cópias nos seus dois primeiros dias .

Pragmata recebeu ampla aclamação da crítica, com sua pontuação no Metacritic atualmente entre 86 e 88 (dependendo da plataforma) e suas avaliações no Steam atualmente “Extremamente Positivas”, com 97% das avaliações dos usuários marcadas como positivas.

A análise da Pragmata feita pelo Brisa Nerd afirma que o jogo tem a mesma sensação de uma aventura single-player mais curta, como as que eram lançadas na era do Xbox 360 , e destaca que isso é algo positivo.

“Pragmata parece um jogo de uma época mais simples”, dissemos. “Não há conteúdo supérfluo de jogos como serviço, nem elementos desnecessários, e não dá a impressão de que a Capcom está apenas seguindo uma tendência. É um jogo de ação sólido como uma rocha, que não é muito longo, mas oferece pouco conteúdo irrelevante, combate rápido e alguns momentos de história encantadores.”


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