O fato de Pokémon Pokopia parecer uma ideia óbvia não significa que sempre esteve destinada a ser um sucesso.
Combinar a maior e mais popular franquia de mídia do planeta com alguns dos jogos mais influentes da última década poderia ter resultado em uma mistura confusa de ideias díspares, sem de fato capturar o que há de mágico nos jogos casuais de simulação de vida.
Mas, ao combinar os responsáveis pela franquia, a Game Freak , com a equipe de Dragon Quest Builders 2 da Omega Force , Pokémon Pokopia consegue não apenas ser um jogo que os fãs de Pokémon vão adorar, mas também um jogo com verdadeiras qualidades de simulação de vida, que pode ocupar um lugar de destaque no gênero, ao lado daqueles que claramente o inspiraram.
Pokopia é um excelente jogo de simulação de vida que pega o melhor dos campeões do gênero e evolui para algo que os fãs de Pokémon e de jogos aconchegantes vão adorar. A necessidade de dedicar um pouco de tempo para aprimorar o personagem no final do jogo não diminui o encanto de uma aventura que continua tão repleta de descobertas após 100 horas quanto era após 1 hora.
Pokémon Pokopia é a história de um Ditto que perdeu seu treinador. Ditto não está sozinho. Todos os Pokémon perderam seus treinadores. Assim como a própria região de Kanto. Ditto acorda nas ruínas do cenário da primeira geração de Pokémon e encontra um Tangrowth, vagando pelo deserto e tentando descobrir o que está acontecendo. Rapidamente, a missão de Ditto se torna trazer os Pokémon de volta para Kanto, criando um mundo onde eles gostariam de viver e, quem sabe, eventualmente, trazendo seus treinadores de volta.
Desde o início, este é um conceito intrigante para um título Pokémon. O mistério central do jogo, sobre o paradeiro dos treinadores e o motivo de seu desaparecimento, é revelado gradualmente ao longo das 40 a 50 horas que a maioria dos jogadores levará para ver os créditos finais. Mesmo até o clímax da história, você ficará se perguntando para onde ela vai.













A mecânica principal de Pokopia gira em torno da criação de habitats que atrairão novos Pokémon para uma área. Esses habitats podem ser tão simples quanto quatro quadrados de grama ou tão complexos quanto seis itens personalizados que você precisará fabricar ou encontrar pelo mundo. Assim que um habitat estiver completo, após um curto período de tempo, um Pokémon favorito de Kanto (ou uma das várias participações especiais de diferentes gerações) aparecerá e se juntará à sua nova comunidade Pokémon.
Os Pokémon vivem e trabalham juntos de forma independente. Eles podem ajudar na agricultura, na mineração ou até mesmo na administração de uma loja. Há muitos detalhes inteligentes que realmente reforçam a ideia de que a população Pokémon está usando o que encontrou em uma sociedade humana em ruínas para tentar reconstruí-la.
É possível encontrar um mapa que, quando pendurado na parede, exibe a mensagem de que os Pokémon não fazem ideia para que serve. Rapidamente você percebe que se trata de um mapa de Kanto que os Pokémon penduraram de cabeça para baixo, completamente alheios ao motivo pelo qual humanos pendurariam uma peça de decoração de parede tão sem graça.
O texto de Pokopia é afiado e, como as melhores obras que transcendem gerações, apresenta piadas tanto para os jogadores mais jovens quanto para os mais velhos. Além disso, o jogo está repleto de referências aos jogos antigos, animes, jogos de cartas colecionáveis e muito mais. É uma celebração do aniversário de Pokémon em tudo, menos no nome.
Quando conversamos com o diretor do jogo, o veterano diretor de Pokémon Shigeru Ohmori , sobre essa mecânica de jogo em janeiro, ele disse que se inspirou em sua experiência como designer de mapas em Pokémon Ruby e Sapphire, onde ele colocava blocos de grama e observava os Pokémon aparecerem.
Na prática, o sistema de habitats é, na verdade, um complexo jogo de coleção, com quase tantos habitats para encontrar quanto Pokémon. Praticamente todos os blocos ambientais encontrados no mundo são usados de alguma forma para habitats específicos. Há uma leve frustração quando um habitat exige um item extremamente específico e há pouca indicação de como descobri-lo, mas a resposta invariavelmente é aumentar o nível ambiental de uma zona ou progredir na história.

Falando em níveis de ambiente, cada uma das zonas do jogo, todas baseadas em uma área de Kanto, possui um nível de ambiente específico, calculado com base no nível de conforto dos Pokémon naquela zona. Ao descobrir um novo Pokémon, o progresso em direção ao nível aumentará, mas a chave para elevá-lo ao máximo é garantir que os Pokémon estejam felizes.
Você pode fazer isso dando-lhes comida, encontrando itens que combinem com a personalidade deles ou construindo casas para eles morarem. Os Pokémon também terão pedidos específicos que aumentarão o nível de felicidade deles. Você também pode aumentar a felicidade de um Pokémon colocando itens na área ao redor do habitat dele ou, depois de transferi-lo para uma casa, adicionando móveis e demonstrando suas habilidades de decoração de interiores.
Um pequeno número de Pokémon lhe ensinará habilidades que podem ser usadas para modificar o mundo ou se locomover com mais facilidade. Por exemplo, Bulbasaur lhe ensinará Folhagem, que permitirá arrancar grama do chão. Scyther lhe ensinará Corte. Squirtle lhe ensinará Pistola d’Água, e assim por diante. Essas são suas ferramentas para explorar e criar no mundo de Pokémon Pokopia.
Este sistema está bem implementado, mas fiquei um pouco frustrado com relação a quais golpes o Ditto conseguia aprender e quais não. Há sempre a necessidade de incendiar coisas, mas, apesar de encontrar o Charmander no início do jogo, o Ditto nunca recebe esse poder, por exemplo.














Algumas tarefas, como acender fogueiras ou carregar itens elétricos, ficam a cargo dos Pokémon que você leva de volta para Kanto. Isso transforma alguns objetivos de construção em quebra-cabeças de lógica. Usar a habilidade de um Pokémon para carregar um determinado item, que pode então ser usado como parte de um habitat para encontrar outro Pokémon, exigirá uma habilidade separada para progredir.
Esses momentos geralmente são explicados ao jogador por meio da história, mas, se você for extremamente minucioso e já tiver encontrado o Pokémon necessário para prosseguir, o jogo reconhecerá isso, elogiará sua dedicação à administração e continuará.
Cada uma das áreas principais do jogo possui algumas missões importantes que impedem o jogador de explorar a próxima área. Essas missões geralmente envolvem os Pokémon variantes especiais encontrados naquela área, como Peakychu, um Pikachu doente que perdeu seu brilho por ajudar alguns amigos enfermos, ou Mosslax, um Snorlax que passou tanto tempo dormindo em uma caverna que desenvolveu um traje verde de musgo.
Essas missões principais parecem ter sido criadas principalmente para explicar algumas das mecânicas mais complexas do jogo aos jogadores, além de guiá-los pelo mundo. Elas não são difíceis, mas os pequenos momentos de interação com os Pokémon ao longo delas são agradáveis. Cada área tem uma de duas atividades com tempo limitado, como trabalhos de construção que exigem que o jogador retorne no dia seguinte, mas qualquer atividade crucial para a história geralmente é concluída em 10 a 15 minutos (tempo real).
Como esperado, a verdadeira Pokopia Pokémon começa depois dos créditos. A quantidade de Pokémon, habitats, itens, mobília e até mesmo seções inteiras de áreas que ainda estávamos descobrindo horas depois de terminar o jogo é impressionante. Há um sistema de cultivo, um sistema de mineração, uma maneira rudimentar de fazer música, e isso sem mencionar o sistema multijogador do jogo, que permite que grupos de até quatro Dittos construam juntos.
Para os fãs do gênero, Pokopia parece ser o primeiro exclusivo imperdível de Pokémon para Nintendo Switch 2. Sendo o primeiro jogo de simulação de vida da série nesse estilo, ele acertou em cheio o conceito logo de cara. Ao reunir o melhor dos jogos não violentos mais populares da última década, Pokopia entregou o melhor spin-off da franquia em tempos recentes e, sem dúvida, um dos melhores jogos da série.
Sua aparência fofa e texto espirituoso escondem uma profundidade que os fãs só descobrirão após os créditos finais e, como em qualquer jogo do gênero, o foco estará mais nas construções gigantescas ao estilo Minecraft ou nas sociedades ao estilo Stardew Valley que os fãs criam por conta própria, do que no excelente conteúdo original do jogo.
A frustração pode surgir em momentos de repetição que quebram o ritmo da história se o jogador não estiver preparado, e eu adoraria ter visto mais um ou dois ambientes, já que existem certas áreas de Kanto que gostaríamos de explorar. Mas suponho que teremos que criá-los nós mesmos.
Conclusão
Pokémon Pokopia é um excelente jogo de simulação de vida que pega o melhor dos campeões do gênero e evolui para algo que os fãs de Pokémon e de jogos aconchegantes vão adorar. A necessidade de grindar no final do jogo não torna a aventura monótona, tão repleta de descobertas após 100 horas quanto era no início.
Pontos Positivos
- O ciclo de construção de novos habitats para encontrar novos Pokémon nunca perde a sua graça.
- Texto de altíssima qualidade, genuinamente muito engraçado.
- Um mundo aberto de simulação de vida que pode ser tão profundo quanto o jogador desejar.
- Ainda estamos fazendo descobertas após mais de 100 horas.
- Uma trilha sonora incrível.
Pontos Negativos
- Algumas partidas com muita repetição no final do jogo podem atrapalhar alguns jogadores.
- O carregamento entre áreas pode ser lento.
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