O filme de BioShock de Gore Verbinski teria, de alguma forma, incluído os dois finais do jogo.

Verbinski foi contratado para fazer uma versão cinematográfica do adorado jogo em 2008, em parceria com a Universal Studios, com um roteiro já assinado por John Logan, roteirista de Gladiador e Skyfall.

Infelizmente, o projeto nunca se concretizou devido a longas disputas sobre seu orçamento planejado de US$ 200 milhões, considerado arriscado por também visar uma classificação indicativa para maiores de 18 anos. Verbinski já havia dito que o filme chegou a estar a apenas oito semanas de ser filmado, antes que os planos fracassassem. Os esforços para conseguir financiamento para o filme continuaram por mais alguns anos, embora o criador de BioShock, Ken Levine, tenha confirmado que o projeto foi definitivamente cancelado em 2013.

“Eu adorei este projeto quando estávamos perto de finalizá-lo na Universal”, disse Verbinski agora, ao discutir o projeto em uma sessão de perguntas e respostas no Reddit . “Eu ia explorar profundamente o aspecto edipiano e definitivamente manter a classificação indicativa para maiores de 18 anos com as Irmãzinhas, e as ‘escolhas’ que o protagonista faz… e as consequências.”

“Eu tinha bolado um jeito com o roteirista John Logan de ter os dois finais e estava ansioso para levar isso para as telonas e realmente mexer com a cabeça das pessoas”, continuou ele. “[Nós] tínhamos alguns designs incríveis para os Big Daddies e toda a estética art déco subaquática e insana. Todo ano eu ouço algo sobre o projeto, mas não tenho certeza se algum estúdio está disposto a seguir o caminho que eu tinha em mente.”

O BioShock original possui dois finais, baseados nas escolhas do jogador de resgatar ou sacrificar as Little Sisters do jogo, e nos dois desfechos muito diferentes que você obtém dependendo do seu nível de misericórdia. O final “feliz” do jogo, visto se você resgatar todas as Little Sisters, recompensa o herói com uma longa vida e as irmãs sobreviventes presentes em seu leito de morte. No entanto, se você coletar alguma Little Sister, seu personagem é mostrado influenciando os cidadãos de Rapture a acreditarem que o poder é tudo o que importa. Uma sinistra cena final mostra o que parece ser um submarino nuclear sendo atacado.

Os dois finais são bem diferentes, então, uma vida longa e feliz ou um potencial apocalipse nuclear, e não está claro exatamente como o filme de Verbinski teria mostrado ambos. Um deles poderia ter sido uma sequência de sonho, mostrando o que poderia ter sido o desfecho alternativo? Ou o filme teria apresentado ao público dois futuros possíveis, deixando os espectadores sem saber qual deles de fato se concretizou?

O BioShock Infinite posterior explorou a teoria do multiverso (“sempre há um farol!”), mas vale ressaltar que isso ainda estava a anos de distância quando Verbinski se envolveu no projeto. Mesmo assim, é interessante imaginar como uma adaptação poderia abordar os dois finais do jogo. Principalmente agora que os planos para adaptar BioShock foram retomados, com a Netflix agora envolvida em uma possível adaptação.

A Netflix anunciou planos para uma nova adaptação em 2022, embora nos últimos anos o projeto tenha sido novamente paralisado, já que cortes alteraram o escopo do filme, exigindo mudanças no roteiro. Em setembro de 2025, o produtor Roy Lee confirmou que o projeto ainda está em desenvolvimento ativo , com o diretor Francis Lawrence confirmado para dirigir o longa após concluir seu trabalho em Jogos Vorazes: Amanhecer na Colheita.

“É uma adaptação complicada, então há muitas coisas para descobrir e acertar”, disse Lawrence à IGN anteriormente . “Há mudanças de gestão na Netflix, então as coisas param, são retomadas, param novamente e são retomadas, e acho que estamos em uma posição muito boa, honestamente.”

No mundo dos videogames, a 2K confirmou no verão passado que havia reformulado o aguardado BioShock 4 , que estava em desenvolvimento há uma década. Em meio a demissões e um novo adiamento do lançamento , o ex-chefe de Gears of War e líder da franquia Diablo, Rod Fergusson, agora supervisionará o projeto. Fergusson também chefiará o estúdio de desenvolvimento do jogo, Cloud Chamber, em sua busca para finalmente lançar o projeto.

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