Verbinski foi contratado para fazer uma versão cinematográfica do adorado jogo em 2008, em parceria com a Universal Studios, com um roteiro já assinado por John Logan, roteirista de Gladiador e Skyfall.

Infelizmente, o projeto nunca se concretizou devido a longas disputas sobre seu orçamento planejado de US$ 200 milhões, considerado arriscado por também visar uma classificação indicativa para maiores de 18 anos. Verbinski já havia dito que o filme chegou a estar a apenas oito semanas de ser filmado, antes que os planos fracassassem. Os esforços para conseguir financiamento para o filme continuaram por mais alguns anos, embora o criador de BioShock, Ken Levine, tenha confirmado que o projeto foi definitivamente cancelado em 2013.

“Eu adorei este projeto quando estávamos perto de finalizá-lo na Universal”, disse Verbinski agora, ao discutir o projeto em uma sessão de perguntas e respostas no Reddit . “Eu ia explorar profundamente o aspecto edipiano e definitivamente manter a classificação indicativa para maiores de 18 anos com as Irmãzinhas, e as ‘escolhas’ que o protagonista faz… e as consequências.”

“Eu tinha bolado um jeito com o roteirista John Logan de ter os dois finais e estava ansioso para levar isso para as telonas e realmente mexer com a cabeça das pessoas”, continuou ele. “[Nós] tínhamos alguns designs incríveis para os Big Daddies e toda a estética art déco subaquática e insana. Todo ano eu ouço algo sobre o projeto, mas não tenho certeza se algum estúdio está disposto a seguir o caminho que eu tinha em mente.”

O BioShock original possui dois finais, baseados nas escolhas do jogador de resgatar ou sacrificar as Little Sisters do jogo, e nos dois desfechos muito diferentes que você obtém dependendo do seu nível de misericórdia. O final “feliz” do jogo, visto se você resgatar todas as Little Sisters, recompensa o herói com uma longa vida e as irmãs sobreviventes presentes em seu leito de morte. No entanto, se você coletar alguma Little Sister, seu personagem é mostrado influenciando os cidadãos de Rapture a acreditarem que o poder é tudo o que importa. Uma sinistra cena final mostra o que parece ser um submarino nuclear sendo atacado.

Os dois finais são bem diferentes, então, uma vida longa e feliz ou um potencial apocalipse nuclear, e não está claro exatamente como o filme de Verbinski teria mostrado ambos. Um deles poderia ter sido uma sequência de sonho, mostrando o que poderia ter sido o desfecho alternativo? Ou o filme teria apresentado ao público dois futuros possíveis, deixando os espectadores sem saber qual deles de fato se concretizou?

O BioShock Infinite posterior explorou a teoria do multiverso (“sempre há um farol!”), mas vale ressaltar que isso ainda estava a anos de distância quando Verbinski se envolveu no projeto. Mesmo assim, é interessante imaginar como uma adaptação poderia abordar os dois finais do jogo. Principalmente agora que os planos para adaptar BioShock foram retomados, com a Netflix agora envolvida em uma possível adaptação.

A Netflix anunciou planos para uma nova adaptação em 2022, embora nos últimos anos o projeto tenha sido novamente paralisado, já que cortes alteraram o escopo do filme, exigindo mudanças no roteiro. Em setembro de 2025, o produtor Roy Lee confirmou que o projeto ainda está em desenvolvimento ativo , com o diretor Francis Lawrence confirmado para dirigir o longa após concluir seu trabalho em Jogos Vorazes: Amanhecer na Colheita.

“É uma adaptação complicada, então há muitas coisas para descobrir e acertar”, disse Lawrence à IGN anteriormente . “Há mudanças de gestão na Netflix, então as coisas param, são retomadas, param novamente e são retomadas, e acho que estamos em uma posição muito boa, honestamente.”

No mundo dos videogames, a 2K confirmou no verão passado que havia reformulado o aguardado BioShock 4 , que estava em desenvolvimento há uma década. Em meio a demissões e um novo adiamento do lançamento , o ex-chefe de Gears of War e líder da franquia Diablo, Rod Fergusson, agora supervisionará o projeto. Fergusson também chefiará o estúdio de desenvolvimento do jogo, Cloud Chamber, em sua busca para finalmente lançar o projeto.

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