A Sony patenteou um controle PlayStation com tela sensível ao toque que permite aos jogadores escolherem onde colocar os botões.

A Sony obteve uma patente nos EUA para um controle especial com tela sensível ao toque que permite aos jogadores escolherem a posição dos botões.

O pedido de patente foi feito em fevereiro de 2023, mas só foi concedido na semana passada, e é descrito como “projetos e métodos para um controlador de jogos”.

De acordo com a descrição da patente e as imagens que a acompanham, o controlador teria uma grande tela sensível ao toque cobrindo a maior parte de sua superfície superior, onde normalmente ficariam os botões.

A ideia é que os jogadores possam personalizar a posição do D-Pad, dos analógicos ou dos botões de ação no controle, para melhor se adequar ao seu gosto pessoal, às suas necessidades de acessibilidade ou ao que for mais adequado para cada jogo específico.

Ao que parece, os jogadores também podem optar por redimensionar os botões ou até mesmo remover alguns botões completamente em determinados jogos.

Em teoria, isso poderia significar que, se o jogador estivesse jogando um jogo de plataforma simples, ele poderia substituir todos os botões por um único botão grande de pulo. Ou, se estivesse jogando um jogo que exigisse apenas um D-Pad ou um analógico esquerdo, ele poderia optar por remover um e aumentar o tamanho do outro.

“Frequentemente, os controladores [convencionais] seguem uma interface de controle semelhante, com um direcional de um lado e botões do outro”, diz a descrição da patente.

“Uma das desvantagens dos designs existentes pode ser a configuração fixa. Por exemplo, um layout fixo pode ser muito pequeno ou muito grande para um usuário. Da mesma forma, um layout fixo pode não ser confortável para o usuário. Os fabricantes normalmente não alteram o layout ou o tamanho do controle para reduzir custos. Como resultado, os controles podem incluir configurações de botões para tamanhos de mão que não são adequadas para todos os jogadores.”

“Existe um desejo de que os controladores de jogos permitam diferentes configurações e se adaptem a tamanhos de mãos sem a necessidade de personalização ou fabricação de controladores sob medida.

A ideia é que, se os jogadores acharem uma determinada configuração de controle muito desconfortável, eles podem mover os botões para se adequarem melhor à posição de suas mãos.

“Outra desvantagem dos controladores convencionais pode ser a natureza fixa dos comandos de entrada. Por exemplo, um controlador só tem espaço suficiente para incluir um direcional e um joystick, e cada elemento geralmente está localizado em um lugar diferente.

“Devido ao tamanho dos elementos de controle físico, os controles de jogos podem ser limitados. Além disso, a inclusão de controles pode aumentar o tamanho do controlador. Existe uma necessidade e um desejo de permitir melhorias e modificações nos controladores de jogos.”

Um possível problema com o design da patente é o do Turbo Touch 360, um controle de terceiros lançado para consoles de 8 e 16 bits na década de 1990. Este substituiu o D-Pad por um touchpad para reduzir o esforço nos polegares do jogador, mas resultou em jogadores movendo acidentalmente seus personagens quando naturalmente “apoiavam” o polegar no painel de toque.

A patente da Sony menciona que a tela sensível ao toque teria um sensor de pressão e um sensor de calor para “detectar a condição da superfície de entrada”. Não está claro se isso significa sensores simples de liga/desliga ou sensores com diferentes graus de sensibilidade, mas, se for o último caso, eles podem ser capazes de diferenciar entre um polegar repousando sobre o controle e um polegar pressionando-o.

Como sempre, a decisão de solicitar e obter uma patente para uma ideia não é necessariamente uma confirmação de que a ideia de fato se tornará um produto no futuro.

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