Dois novos jogos da franquia Tomb Raider foram anunciados no The Game Awards.
O primeiro, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, é uma “reimaginação” do Tomb Raider original, prometendo visuais redesenhados e jogabilidade moderna, com lançamento previsto para 2026.
Desenvolvido pela Crystal Dynamics e Flying Wild Hog, Legacy of Atlantis utiliza a Unreal Engine 5 e promete “novas surpresas que honram o espírito e a atmosfera do jogo original”.
“Como Lara Croft, os jogadores usarão sua inteligência e atletismo para explorar locais exóticos perdidos no tempo, atravessar paisagens traiçoeiras, resolver engenhocas mortais e enfrentar predadores letais em sua busca pelas peças espalhadas do Scion — um artefato de poder imensurável”, diz a descrição.
O segundo jogo, Tomb Raider: Catalyst, é uma aventura totalmente nova que será lançada em 2027 e mostrará Lara explorando o norte da Índia.
“Tomb Raider: Catalyst se passa após um cataclismo mítico que liberou segredos ancestrais e despertou as forças misteriosas que os guardam”, diz a descrição do jogo.
“Quando os caçadores de tesouros mais notórios do mundo chegam à região, Lara corre contra o tempo para desvendar a verdade enterrada sob a paisagem fragmentada e impedir aqueles que desejam usar seu poder para proveito próprio.”
“À medida que o mundo antigo colide com o presente, Lara precisa decidir em quem confiar entre rivais e aliados para evitar uma catástrofe e proteger um segredo que pode remodelar o futuro.”
Em abril de 2022, a Crystal Dynamics anunciou que havia “acabado de começar” o desenvolvimento do próximo jogo Tomb Raider e que utilizaria a Unreal Engine 5.
A revelação de que dois jogos estão em desenvolvimento pode surpreender alguns, visto que a desenvolvedora Crystal Dynamics passou por inúmeras demissões recentemente, com quatro rodadas distintas de cortes de pessoal nos últimos dois anos.
A empresa anunciou uma rodada de demissões em setembro de 2023 , como parte de seus esforços de reestruturação interna. Essa rodada foi seguida por outra em março de 2005 .
Mais demissões foram anunciadas em agosto de 2025, com o estúdio garantindo aos jogadores que Tomb Raider não seria afetado, e, no mês passado , mais demissões foram confirmadas .
A Crystal Dynamics afirmou que os cortes do mês passado fizeram parte de uma reorganização destinada a “otimizar o desenvolvimento contínuo do nosso principal jogo, Tomb Raider, bem como moldar o restante do estúdio para criar novos jogos no futuro”.

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