O diretor criativo de Ghost of Yotei disse que a equipe comemorou quando o adiamento de Grand Theft Auto 6 foi anunciado.
A Rockstar Games havia dito anteriormente que o tão aguardado GTA 6 seria lançado em 2025, com a editora Take-Two dizendo recentemente, em fevereiro, que estava “lançando no outono de 2025”.
No entanto, no início de maio, o estúdio anunciou que o jogo havia sido adiado “para entregar o nível de qualidade que [os jogadores] esperam e merecem”, e agora seria lançado em 26 de maio de 2026.
A notícia provavelmente foi um alívio para desenvolvedores e editoras que planejavam lançar jogos no segundo semestre de 2025, já que lançar na mesma época que GTA 6 provavelmente seria um golpe financeiro fatal.
Isso foi confirmado pelo diretor criativo de Ghost of Yotei, Nate Fox , que disse que a equipe da desenvolvedora Sucker Punch ficou feliz em saber que o jogo não precisaria competir com o da Rockstar no lançamento.
Fox foi questionado durante uma entrevista rápida na MinnMax : “Quando o GTA 6 foi adiado, o estúdio inteiro estourou champanhe?”
Fox respondeu: “Ainda estamos todos de ressaca. Ressaca de vários meses. Foi um ótimo dia.”
No início deste ano, um relatório da Bloomberg afirmou que as editoras de jogos rivais estavam esperando o máximo possível para se comprometerem com suas datas de lançamento para o outono de 2025, por causa do lançamento planejado de GTA 6.
O relatório alegou que as editoras queriam ver se o GTA 6 cumpriria o prazo de lançamento do outono de 2025 ou seria adiado até 2026, com o objetivo de colocar uma distância significativa entre o lançamento de seus próprios jogos e o da Rockstar.
Ghost of Yotei será lançado em 2 de outubro, exclusivamente para PS5 . Em uma entrevista com a VGC em julho, a Sucker Punch falou sobre o próximo jogo.
“Nosso jogo é muito inspirado na história, mas não estamos fazendo uma recriação completa”, disse Fox. “Nosso jogo é uma obra de ficção.
No entanto, queremos fazer com que o mundo pareça autêntico e respeitar as culturas que existiram lá. Felizmente, fazemos parte da Sony . Então, temos muitos colegas em Tóquio que realmente nos ajudam, que nos dão muita orientação.

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