O prolífico estúdio de port diz que qualquer jogo do Xbox Series S de 60 fps será ‘facilmente portado’ para o Nintendo Switch 2

O prolífico estúdio de port, Virtuos, comparou as capacidades técnicas gerais do Nintendo Switch 2 com as do Xbox Series S.

Fundada em 2004, a Virtuos é uma das maiores produtoras de jogos do mundo. Seu foco é apoiar o desenvolvimento de grandes jogos AAA ou levar títulos existentes para novas plataformas.

Tendo trabalhado anteriormente em franquias como Call of Duty, Dark Souls, Battlefield, Uncharted e Horizon, a empresa está atualmente apoiando o desenvolvimento do remake de Metal Gear Solid 3 pela Konami.

Eoin O’Grady, diretor técnico da subsidiária da Virtuos, Black Shamrock (Grounded, Kerbal Space Program 2, The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition), discutiu as capacidades técnicas do Switch 2 em uma entrevista à Wccftech.

De acordo com O’Grady, as capacidades gerais da GPU de ambos os consoles são comparáveis, graças ao uso do upscaling DLSS pelo Switch 2. Embora a CPU do Switch 2 seja mais próxima da do PS4, ele disse acreditar que “qualquer jogo lançado a 60 FPS no Series S deve ser facilmente portado para o Switch 2”.

“Em termos de GPU, o Switch 2 tem um desempenho ligeiramente inferior ao do Series S; essa diferença é mais perceptível no modo portátil”, disse ele. “No entanto, o Series S não suporta tecnologias como DLSS, que o Switch 2 suporta. Isso torna as capacidades de GPU dos dois consoles comparáveis ​​no geral.”

Em termos de CPU, há uma distinção mais clara entre os dois consoles. O Switch 2 se aproxima mais do PlayStation (PS) 4 nesse aspecto, tendo uma CPU um pouco mais potente que a do PS4. Como a maioria dos jogos tende a depender mais da GPU do que da CPU quando bem otimizados, o impacto dessa diferença depende em grande parte do jogo específico e de sua taxa de quadros alvo.

Ele acrescentou: “Qualquer jogo lançado a 60 FPS no Series S deve ser facilmente portado para o Switch 2. Da mesma forma, um jogo do Series S a 30 FPS que dependa da GPU também deve ser bem portado. Jogos com física complexa, animações ou outros elementos que exigem muita CPU podem apresentar desafios adicionais para atingir 30 ou 60 FPS ou exigir otimização extra durante a portabilidade.”

O diretor técnico está otimista em relação ao Switch 2 e chegou a afirmar que ele poderia superar o desempenho de vendas de seu antecessor, que vendeu 150 milhões de unidades, o que o tornaria um dos consoles mais vendidos de todos os tempos.

“Dado o sucesso fenomenal do Switch, as expectativas para o desempenho de vendas do Switch 2 já eram bastante altas. A Nintendo tem um enorme grupo de fãs leais, mas, além disso, o mercado de jogos portáteis está crescendo agora, e não estou falando de smartphones.

O Switch original, juntamente com o Steam Deck e outros consoles portáteis de alta qualidade, contribuiu para o crescimento nessa área. Os jogadores querem cada vez mais jogos AAA para levar para qualquer lugar, então acredito que veremos o Switch 2 superar seu antecessor.

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