Independentemente do desempenho do remake de Silent Hill 2, você tem que reconhecer a equipe Bloober por reverter uma situação que matou tantos outros jogos.

Após a resposta positiva inicial ao seu anúncio e ao seu primeiro trailer, as filmagens subsequentes do jogo foram recebidas com tanta negatividade que o presidente da Bloober Team realmente teve que se manifestar e dizer que não era responsável pelo marketing do jogo e que não representava. o jogo.

Já vimos essa história acontecer inúmeras vezes antes, onde a internet decide o destino de um jogo antes mesmo de ele ser lançado, o ícone de polegar para baixo em um trailer do YouTube atuando como o equivalente moderno do mesmo gesto que condenou os gladiadores romanos à morte.

E, no entanto, Silent Hill 2 não seguiu o caminho de Metroid Prime: Federation Force, Suicide Squad: Kill the Justice League e Concord, todos essencialmente destinados ao fracasso após o consenso online. Em vez disso, a Bloober Team conseguiu mudar as coisas, através de uma combinação de cobertura positiva da imprensa e alguns trailers genuinamente brilhantes.

Se o jogo acabar tendo um desempenho pior do que o esperado pela Konami, não será por causa de má vontade da comunidade de jogos. Onde antes havia preocupação com Silent Hill 2 – o combate, o design dos personagens, o pedigree do estúdio por trás dele – agora há excitação. E na maior parte, podemos confirmar com alegria que o entusiasmo é justificado.

Se você perdoar nossa referência imediata ao rival de longa data de Silent Hill, esta nova versão de Silent Hill 2 é mais parecida com o remake de Resident Evil 4 do que com o remake de Resident Evil 3. Enquanto o Resi 3 moderno levou o jogo em uma direção totalmente diferente do original, o remake do Resi 4 ficou muito mais próximo de seu material original, e é por esse caminho que Silent Hill 2 também segue.

Embora os quebra-cabeças sejam diferentes e haja cenas extras que não são encontradas no original, não é como se você pudesse trazer um antigo passo a passo de 2001 do GameFAQs e usá-lo aqui porque está longe de ser um fac-símile completo – na maior parte, o remake de Silent Hill 2 segue a mesma história da versão PS2, o que significa que os fãs de longa data vão adorar ver suas cenas favoritas sendo reimaginadas.

Muitos dos momentos-chave do original são recriados aqui, às vezes quase exatamente. Aquele grito angustiado que você ouve vindo do quarto 208 é exatamente como você se lembrava antes, e Pyramid Head ainda está esperando por você, parado calmamente atrás das grades para aquele primeiro avistamento desconfortável. Tanta coisa é diferente, mas muita coisa também é tranquilizadoramente familiar (bem, tão reconfortante quanto algo tão macabro pode ser).

Não é preciso dizer, e aqui estamos nós dizendo, que a Bloober Team fez um trabalho extraordinário ao fazer Silent Hill 2 parecer mais nojento do que nunca.

“A Bloober Team fez um trabalho extraordinário ao fazer com que Silent Hill 2 parecesse mais nojento do que nunca.”

É aquela situação clássica em que a equipe conseguiu fazer um jogo que ao mesmo tempo parece exatamente como você lembrava do original na sua cabeça, mas é, na realidade, significativamente mais detalhado, na medida em que quando você os coloca lado a lado, aqueles três gerações de console de diferença, realmente brilham de todas as maneiras possíveis.

Parece ainda melhor, especialmente se você tiver coragem de tocá-lo com fones de ouvido. A trilha sonora reformulada de Akira Yamaoka é linda, enquanto os ruídos sobrenaturais que criam um zumbido constante, contorções, sussurros e gritos de tensão tornam impossível sentar-se confortavelmente enquanto toca (da melhor maneira possível).

O ruído de rádio característico de Silent Hill também está de volta, e se você decidir que tocar com fones de ouvido não é exatamente para você, você também obterá o ruído de rádio através do DualSense, aumentando a imersão. Ele atinge o equilíbrio perfeito de criar pavor, como antes, quando a estática fica mais alta, significa que um inimigo está próximo, ao mesmo tempo que cria momentos de salto perfeitos quando permanece deliberadamente em silêncio para certos vilões.

Quando essas criaturas chegam, o combate é um pouco melhor do que antes. As armas corpo a corpo recebem mais força, tornando mais satisfatório derrubar inimigos mais fracos com sua prancha de madeira (ou mais tarde com sua barra de aço), enquanto a adição de um movimento de esquiva lhe dá confiança extra para ficar perto e economizar sua munição para armas mais perigosas. bestas.

Ainda não é totalmente tranquilo, a natureza dos jogos de terror de sobrevivência significa que sempre precisa haver algum tipo de desajeitado, então você não pode sair rapidamente de qualquer situação complicada, então encontros em que você enfrenta até três dos os inimigos mais básicos podem ficar um pouco complicados se você não abordar com cuidado, mas em geral o combate ainda parece mais satisfatório do que na versão PS2.

Se descobrir que você é péssimo na luta contra os inimigos, o remake tem uma configuração de dificuldade dupla semelhante ao original, com a capacidade de definir níveis de dificuldade separados para o combate e os quebra-cabeças. Recusar o primeiro diminui o reaparecimento dos inimigos e permite que você os derrube com menos golpes, enquanto o último afeta o quão abstratos e complexos são os numerosos quebra-cabeças baseados em itens do jogo, o que significa que você pode tê-los praticamente explicados para você ou torná-los cerebrais. -comichão complicado.

Embora o remake seja geralmente um sucesso, pode haver alguns jogadores que rebatem certos elementos dele, alguns dos quais estão parcialmente fora do controle da equipe Bloober. O material de origem tem alguns elementos repetitivos, e estes também são transportados para cá, mas muito disso se deve ao cenário do jogo.

A neblina característica de Silent Hill está de volta – agora por razões atmosféricas e não técnicas, mas torna a exploração das ruas uma tarefa bastante parecida quando você só consegue ver alguns metros à sua frente e não consegue ver os edifícios de ambos os lados. quando você está parado no meio da estrada.

Além do mais, grandes partes do jogo se passam em certos edifícios, blocos de apartamentos, um hospital, um hotel, que por sua própria natureza são ambientes de vários andares com muitos corredores longos que levam a salas que em sua maioria parecem iguais por design.

“Grandes partes do jogo se passam em certos edifícios, blocos de apartamentos, um hospital, um hotel, que por sua própria natureza são ambientes de vários andares com muitos corredores longos que levam a salas que em sua maioria parecem iguais por design.”

Às vezes, ao longo de suas 16 a 20 horas de jogo, haverá longas sequências em que você estará constantemente trazendo o mapa à tona, porque a combinação de áreas constantemente escuras e a falta de designs de salas diversos significa que você não pode realmente usar o ambiente para determinar onde você é.

Quando você vê um apartamento com uma pequena cozinha quadrada, uma sala de estar e banheiros e quartos separados, você já viu todos eles, e seria quase impossível lembrar o que distingue cada um, não fosse pela forma como o O jogo faz anotações em seu mapa para lembrá-lo de quais deles contêm itens importantes ou quebra-cabeças.

Nada disso será um problema novo para os fãs do Silent Hill 2 original e, de certa forma, deve ser a garantia perfeita de que a Bloober Team garantiu que seu remake seja um tributo autêntico à versão de 2001, com grotescas verrugas humanóides e tudo.

Pode ter havido quem duvidasse, mas o remake de Silent Hill 2 prova que a maioria deles está errada com uma abordagem brilhantemente atmosférica que habilmente caminha na linha entre os dois mundos do novo e da nostalgia.

O amor do estúdio pela série já estava claro em jogos anteriores como The Medium (que parece que poderia ter passado como um spin-off de Silent Hill), e com esta oferta, é um caso perfeito para receber as chaves para pegá-la. para outra unidade, caso queira.

Se seria um remake novamente ou um título totalmente novo, quem pode dizer, tudo o que sabemos é que estaremos lá, com uma prancha de madeira na mão, prontos para mais uma vez “ver aquela cidade, Silent Hill”.

Silent Hill 2 é uma releitura habilmente manipulada de um dos jogos de terror de sobrevivência mais amados do meio. Ele permanece fiel ao original (às vezes até demais), mas dá vida nova o suficiente para garantir simultaneamente que os fãs de longa data apreciarão o respeito demonstrado, enquanto os recém-chegados não o acharão antiquado.

Pontos positivos:

  • Silent Hill nunca pareceu tão lindamente perturbador
  • Design de som incrível, da música aos ruídos ambientais
  • O combate foi melhorado, mas mantém um pouco do terror de sobrevivência
  • Uma longa aventura com vários finais que proporcionam valor de repetição

Pontos Negativos:

  • Explorar alguns ambientes do jogo pode ser repetitivo

Uma resposta para “REVIEW: O remake de Silent Hill 2 prova que os que duvidam estão errados”.

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