Os jogos da Bethesda são “irresponsavelmente grandes”, mas há uma razão clara para isso, de acordo com Todd Howard.

Howard, que atua como produtor executivo e diretor na Bethesda Game Studios e mais recentemente foi diretor de jogos em Starfield, gravou uma entrevista ao BAFTA falando sobre seu trabalho.

Durante a entrevista, ele explicou que o motivo dos jogos da Bethesda serem tão grandes é porque o estúdio raramente corta algum conteúdo.

“Meu trabalho nos jogos geralmente é ser o diretor, um pouco como um diretor de cinema”, disse ele, “onde você reúne todas as partes da arte, da cinematografia, da tecnologia que nossos engenheiros estão construindo para dar vida a esses mundos.

“E, obviamente, [há] toda a escrita, o design de missões e o designer de níveis, e há tantas partes em nossos jogos que estou em uma posição realmente única para trabalhar com tantas pessoas incríveis e reunir tudo isso. .”

Sorrindo, ele acrescentou: “Na verdade, cortamos muito pouco em nossos jogos na Bethesda, e é por isso que os jogos são tão irresponsavelmente grandes”.

A primeira grande expansão de Starfield, Shattered Space, foi lançada hoje no Xbox Series X/S e PC.

O DLC está incluído nas edições Premium e Constellation de Starfield ou disponível para compra separadamente por R$149,99.

Em termos de escopo, Howard comparou Shattered Space à expansão Far Harbor de Fallout 4. Ele também disse que espera lançar expansões da história de Starfield anualmente.

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