Desenvolvedor de Assassin’s Creed Shadows explica por que ignorou o tweet ‘DEI mata arte’ de Elon Musk

Um importante desenvolvedor de Assassin’s Creed Shadows explicou por que optou por não responder às críticas dirigidas ao jogo por Elon Musk, proprietário do X e da Tesla.

Falando ao Game File do jornalista Stephen Totilo, o vice-presidente executivo da série Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, foi questionado sobre um tweet que Musk postou no X sobre Yasuke, um dos protagonistas do jogo.

Respondendo a uma reclamação de que o personagem é um samurai africano, Musk escreveu: “DEI mata a arte”. DEI significa ‘diversidade, equidade e inclusão’.

Côté respondeu que tinha visto o tweet e ficou tentado a responder a Musk, mas acabou optando por não fazê-lo.

“Aquele tweet gerou emoções, que… a primeira coisa que eu queria fazer era voltar no X – que eu havia deletado – e apenas twittar de volta”, explicou.

“E eu apenas dei um passo para trás. Eu tenho um aplicativo de atenção plena no meu telefone. E fiz um pouco de atenção para tentar explorar as emoções que esse tweet criou.

“Pra mim, Elon, é triste, ele só está alimentando o ódio. Tive muitas respostas de três palavras que me vieram à mente.”

Côté chegou à conclusão de que revidar não ganharia novos seguidores, dizendo: “Ao atacar alguém como Elon… não vou convencer as pessoas sobre o nosso ponto de vista como equipe”.

Ele também explicou que enquanto os desenvolvedores do jogo faziam suas pesquisas iniciais durante os estágios iniciais de desenvolvimento, Yasuke – que era uma figura histórica real – “continuou vindo à tona”.

“Temos um personagem histórico supermisterioso do qual não se sabe muito. E para nós, era o que queríamos em Assassin’s Creed”, explicou.

Ele então afirmou que os jogadores que experimentarem o jogo perceberão por que Yasuke foi adicionado, dando uma indicação específica de quanto tempo essa constatação levaria.

“O que Elon diz não é o jogo que estamos construindo”, disse ele. “As pessoas terão que jogar o jogo por si mesmas. E se, nos primeiros 11 minutos e 47 segundos, eles não estiverem convencidos do que estamos fazendo, podemos discutir.”

Questionado sobre o motivo pelo qual citou tanto tempo, Côté respondeu: “Estive analisando o jogo muito recentemente e pensei, ‘a resposta está aí!’ jogo pelo que é. É um jogo Assassin’s Creed e acredito que seja o melhor que já construímos.”

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