Um importante desenvolvedor de Assassin’s Creed Shadows explicou por que optou por não responder às críticas dirigidas ao jogo por Elon Musk, proprietário do X e da Tesla.

Falando ao Game File do jornalista Stephen Totilo, o vice-presidente executivo da série Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, foi questionado sobre um tweet que Musk postou no X sobre Yasuke, um dos protagonistas do jogo.

Respondendo a uma reclamação de que o personagem é um samurai africano, Musk escreveu: “DEI mata a arte”. DEI significa ‘diversidade, equidade e inclusão’.

Côté respondeu que tinha visto o tweet e ficou tentado a responder a Musk, mas acabou optando por não fazê-lo.

“Aquele tweet gerou emoções, que… a primeira coisa que eu queria fazer era voltar no X – que eu havia deletado – e apenas twittar de volta”, explicou.

“E eu apenas dei um passo para trás. Eu tenho um aplicativo de atenção plena no meu telefone. E fiz um pouco de atenção para tentar explorar as emoções que esse tweet criou.

“Pra mim, Elon, é triste, ele só está alimentando o ódio. Tive muitas respostas de três palavras que me vieram à mente.”

Côté chegou à conclusão de que revidar não ganharia novos seguidores, dizendo: “Ao atacar alguém como Elon… não vou convencer as pessoas sobre o nosso ponto de vista como equipe”.

Ele também explicou que enquanto os desenvolvedores do jogo faziam suas pesquisas iniciais durante os estágios iniciais de desenvolvimento, Yasuke – que era uma figura histórica real – “continuou vindo à tona”.

“Temos um personagem histórico supermisterioso do qual não se sabe muito. E para nós, era o que queríamos em Assassin’s Creed”, explicou.

Ele então afirmou que os jogadores que experimentarem o jogo perceberão por que Yasuke foi adicionado, dando uma indicação específica de quanto tempo essa constatação levaria.

“O que Elon diz não é o jogo que estamos construindo”, disse ele. “As pessoas terão que jogar o jogo por si mesmas. E se, nos primeiros 11 minutos e 47 segundos, eles não estiverem convencidos do que estamos fazendo, podemos discutir.”

Questionado sobre o motivo pelo qual citou tanto tempo, Côté respondeu: “Estive analisando o jogo muito recentemente e pensei, ‘a resposta está aí!’ jogo pelo que é. É um jogo Assassin’s Creed e acredito que seja o melhor que já construímos.”

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