Os desenvolvedores originais de Silent Hill 2 queriam fazer mais alterações no remake, mas a equipe Bloober resistiu

O remake de Silent Hill 2 teria tido mais alterações, se os criadores do jogo original conseguissem.

É o que diz Motoi Okamoto, produtor do remake, que falou sobre a produção do jogo em uma nova entrevista para a Famitsu.

Okamoto diz que parte da equipe original de Silent Hill 2 queria fazer inúmeras mudanças, mas a Bloober Team – o estúdio responsável pelo remake – contestou alguns dos pedidos.

Depois de ser questionado se era difícil encontrar um equilíbrio entre adicionar algo novo e manter os melhores elementos do original, Okamoto respondeu: “Isso mesmo”.

“Mas na verdade”, acrescentou, “a equipe japonesa, incluindo Masahiro Ito, o designer que trabalhou na versão original, e Akira Yamaoka, o designer de som, disseram ‘queremos mudar esta parte’, enquanto, por outro lado, a equipe Bloober frequentemente respondia dizendo ‘não, não queremos mudar isso’!

“Às vezes as opiniões conflitavam, mas no final acho que conseguimos acertar. Acho que você verá no último trailer que, embora tenha renascido em um estilo moderno, mantivemos as boas qualidades da versão original.”

Quando questionado sobre por que a equipe original estava tão interessada em fazer mudanças no jogo, Okamoto sugeriu que talvez eles quisessem aproveitar a oportunidade para misturar as coisas em vez de refazer seus passos.

“Afinal, os criadores de jogos não querem fazer novamente a mesma coisa que criaram”, disse ele. “Eles não querem que as pessoas joguem a mesma coisa. É por isso que havia muitas coisas que eles queriam mudar completamente no remake.

“Mas no final, graças às opiniões do Bloober Team, que são grandes fãs do original, o remake acabou respeitando muito o jogo original. Se tivéssemos formado uma equipe de desenvolvimento inteiramente no Japão, poderia ter sido um remake completamente diferente.”

O remake de Silent Hill 2 tem sido objeto de muito debate desde o seu anúncio, com um segundo trailer em janeiro de 2024, que focou no combate, nada fazendo para reprimi-lo.

Na época, o presidente da Bloober Team, Piotr Babieno, disse que o trailer “não reflete o espírito do jogo”, dizendo que o lado do marketing era responsabilidade da Konami.

Mais recentemente, a Konami compartilhou 13 minutos de filmagens do remake de Silent Hill 2, mas cada vídeo continua a dividir os jogadores, com gostos e desgostos do YouTube geralmente se nivelando.

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