O presidente do Xbox diz que o fechamento de estúdios foi feito para manter os negócios “saudáveis ​​no longo prazo”

A presidente do Xbox, Sarah Bond, falou mais sobre a decisão da empresa de fechar quatro estúdios Bethesda no início desta semana.

Foi revelado na terça-feira que o Xbox estava fechando quatro estúdios – o desenvolvedor de Redfall, Arkane Austin, o desenvolvedor de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, o desenvolvedor de Mighty Doom, Alpha Dog, e o estúdio de suporte Roundhouse Games.

Em uma entrevista realizada na conferência Bloomberg Tech em São Francisco na quinta-feira, Dina Bass, da Bloomberg, perguntou a Bond como se espera que os jogadores entendam esses fechamentos.

Bond respondeu que os encerramentos foram o resultado de um compromisso de longo prazo para garantir a saúde do negócio.

“É sempre extraordinariamente difícil quando você tem que tomar decisões como essa”, disse Bond, antes de se referir aos comentários anteriores que ela fez sobre a indústria “estar estagnada” no ano passado, apesar de uma série de lançamentos de jogos de alta qualidade.

“Voltarei ao que estava dizendo sobre a indústria. E quando olhamos para essas tendências fundamentais, sentimos uma profunda responsabilidade em garantir que os jogos que fazemos, os dispositivos que construímos, os serviços que oferecemos existam em momentos, mesmo quando a indústria não está a crescer e você está acabado. um momento de transição.

“E as notícias que anunciamos no início desta semana são o resultado disso e do nosso compromisso de garantir que o negócio seja saudável no longo prazo.”

Bass apontou para Bond que uma das razões pelas quais os jogadores e a equipe ficaram mais chateados com o fechamento da Tango Gameworks em particular foi que eles sentiram que um estúdio responsável por algo tão aclamado pela crítica como Hi-Fi Rush deveria ter sido considerado seguro.

Bond reiterou que uma série de critérios são necessários para o fechamento de estúdios, sendo o objetivo final garantir a saúde do Xbox a longo prazo.

“Uma das coisas que realmente adoro na indústria de jogos é que é uma forma de arte criativa”, disse Bond, “e isso significa que a situação e o sucesso de cada jogo e estúdio também são realmente únicos. Não existe um “tamanho único” para nós.

“E então olhamos para cada estúdio, cada equipe de jogo, e olhamos para toda uma variedade de fatores quando nos deparamos com a tomada de decisões e compromissos como esse.

“Mas tudo se resume ao nosso compromisso de longo prazo com os jogos que criamos, os dispositivos que construímos, os serviços e a garantia de que estamos nos preparando para poder cumprir essas promessas.”

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