Estamos no meio de um renascimento de Metroidvania. Metroid: Dread, Ori, Hollow Knight, Dead Cells e muito mais mantiveram os fãs do gênero totalmente saciados nos últimos anos. 2024 já viu o lançamento de um dos melhores do gênero em Price of Persia: The Lost Crown.
O DNA de todos esses jogos e muito mais pode ser encontrado em Tales of Kenzera: ZAU. Este é o projeto de estreia da Surgent Studios, dirigido pelo ator Abubakar Salim. Salim, um veterano do palco e da tela, é um fã de jogos de longa data e com ZAU dedica-se ao desenvolvimento.
Um projeto incrivelmente pessoal, Tales of Kenzera: ZAU reflete sobre o luto, inspirado pela perda do pai de Abubakar, Ali. Ali era engenheiro de software e apresentou Abubakar aos jogos. Ali faleceu em 2013, e é essa dor que está no centro de Tales of Kenzera: a narrativa de ZAU.
O jogo conta a história de Zau, um jovem que tenta reviver seu pai, uma tarefa que ele e o jogador sabem secretamente ser infrutífera. Zau tem que capturar as almas de uma série de monstros titânicos para apresentá-los como oferenda ao Deus dos Mortos.
Tales of Kenzera: A história de ZAU é amplamente contada por meio de diálogos casados com interpretações dos personagens do jogo no estilo de quadrinhos. Esses personagens de quadrinhos são os visuais mais fortes do jogo, e adoraríamos ver cenas totalmente animadas neste estilo de arte.
As performances vocais do jogo são fortes e os personagens nunca deixam de ser bem-vindos, mesmo que não sejam notáveis. Tales of Kenzera: ZAU está repleto de histórias interessantes sobre o mundo mais amplo do jogo, mas essas informações geralmente são fornecidas ao jogador como recompensa por encontrar um segredo no mundo.



Teríamos preferido que algumas dessas informações fossem um pouco menos obscuras, mas ter conhecimento como recompensa em vez de uma nova habilidade ou ponto de habilidade é uma mudança interessante.
Tales of Kenzera está cheio de desafios de plataforma sólidos. Alcançando um equilíbrio entre difícil e irritantemente irritante, a plataforma de Kenzera evoca Guacamelee, Super Meat Boy e o já mencionado Metroid Dread.
Embora suas opções de movimento sejam bastante limitadas, elas são usadas de muitas maneiras incrivelmente desafiadoras. Existem saltos perfeitos, desafios de plataforma estendidos e algumas seções que deixarão suas mãos contornadas em um aperto semelhante ao de um torno ao redor do controlador.
“Atingindo um equilíbrio entre difícil e irritantemente irritante, a plataforma de Kenzera evoca Guacamelee, Super Meat Boy e o já mencionado Metroid Dread.”
O combate do jogo é amplamente dividido entre dois modos diferentes, cada um representado por uma máscara que confere a Zau poderes diferentes. A máscara da Lua é mais variada, enquanto a máscara do Sol é próxima e pessoal. Você pode alternar entre as máscaras à vontade, o que proporciona uma ação rápida, mas o combate do jogo não é muito profundo.
Algumas áreas de combate do jogo irão trancá-lo na sala até que você derrote todos os inimigos, o que pode ser frustrante. É um pouco complicado seguir uma seção interessante de plataforma para ser forçado a fazer um combate pedestre.
Os elementos Metroidvania do jogo também não parecem totalmente explorados. Para Metroidvania, você realmente não gasta muito tempo retornando às áreas anteriores para desvendar segredos, um problema que cresce à medida que o jogo avança. Este elemento do jogo parece mais com algo do primeiro jogo de um estúdio. Há falta de profundidade e a sensação de que o interessante conceito de máscara poderia ter sido expandido ainda mais.

Visualmente, o jogo é uma mistura de altos e baixos. Os ambientes são vibrantes e visualmente distintos, mas nunca atrapalham a jogabilidade de plataforma. Cada uma das áreas do jogo combina realismo com fantasia de maneiras interessantes e é um mundo extremamente colorido para explorar. A mistura de afrofuturismo e fantasia cria um cenário único, repleto de cenários visuais inventivos.
A verdadeira desvantagem e a maior fraqueza de apresentação do jogo são os próprios modelos de personagens. Os modelos 3D humanóides parecem desatualizados e deslocados nos ambientes, e são mostrados de uma forma ainda pior quando comparados às renderizações dos desenhos animados dos personagens.
Parece que está faltando um filtro ou um problema de nível de detalhe, já que regularmente tínhamos os olhos dos personagens esbugalhados, o que distraía quando jogado em alguns dos momentos mais comoventes do jogo.
Tales of Kenzera: ZAU é um ótimo começo de um estúdio promissor, mesmo que apresente algumas características do primeiro jogo de um estúdio. Estaríamos extremamente interessados em tentar uma continuação do Surgent Studios, uma vez que as lições de sua primeira incursão no desenvolvimento tenham sido aprendidas e algumas das arestas tenham sido corrigidas.
O jogo praticamente se posiciona ao lado de outros Metroidvanias, mesmo que não se eleve acima de suas inspirações. Os pontos altos do jogo são o desafio da plataforma, a evocação da cultura Bantu e a analogia central da dificuldade do jogo espelhando a dificuldade do luto.
Tales of Kenzera: ZAU parece um estúdio esticando as pernas pela primeira vez. Visualmente inventivo e cheio de ótimas plataformas, o combate e a exploração medianos decepcionam.
Pontos Positivos:
- A estética do afrofuturismo cria um cenário único
- Plataforma desafiadora
- Trilha sonora agradável
Pontos Negativos:
- Combate médio
- Exploração limitada

Deixe um comentário