O estúdio Hellblade 2, Ninja Theory, acha que seus fãs “gostam de jogos mais curtos e focados”

A desenvolvedora de Senua’s Saga: Hellblade 2, Ninja Theory, acredita que seus fãs gostam de experiências de jogo mais curtas e focadas.

O estúdio de propriedade da Microsoft anunciou recentemente que Hellblade 2 será lançado em 21 de maio para Xbox Series X / S e PC.

Também confirmou que o jogo será apenas digital, custará US$ 50 e durará tanto quanto seu antecessor, que levou cerca de oito horas para ser concluído.

“Acho que o que sempre nos propusemos a fazer é contar uma história e que a duração do jogo seja apropriada para a história que queremos contar”, disse o chefe do estúdio Ninja Theory, Dom Matthews, ao IGN.

“Acho que é… Há uma história que queremos contar aqui com começo, meio e fim e qual é a forma e o tamanho certo da experiência para contar essa história? Então é por aí que começamos.”

Matthews disse que a distribuição digital abriu um espaço para “jogos de todas as formas e tamanhos”.

Ele acrescentou: “Então, estou muito satisfeito em ver que há muitas pessoas que realmente desfrutam de uma experiência mais curta, algo que podem sentar em qualquer noite de sexta-feira, colocar seus fones de ouvido, desligar as luzes e meio que afundar em uma experiência e jogadores que não necessariamente querem algo que tenha 50 horas de duração, 100 horas de duração, então é o tempo que precisa ser. E eu sou uma dessas pessoas, gosto de jogos mais curtos.

“Acho que há muita pressão sobre o tempo das pessoas hoje em dia e acho que nossos fãs, pelo que ouvimos deles, gostam de um jogo mais curto, onde nossa intenção é que cada passo dessa jornada seja significativo… Há um público de pessoas que quer jogos focados.”

Coincidindo com a publicação de novas prévias de Hellblade 2, o Xbox confirmou que Tameem Antoniades, que cofundou a Ninja Theory e atuou como diretor criativo chefe, deixou o estúdio.

O chefe de jogos da Microsoft afirmou recentemente que se livrar da mídia física não é um objetivo estratégico para o Xbox, mas disse que seguirá o que os jogadores estão fazendo, “e agora, a maioria de nossos clientes está comprando jogos digitalmente”.

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